Cómo resolver el puzle de la clase y el casino de Hollis en Psychonauts 2
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Te damos la solución a dos de los grandes puzles que vas a encontrarte en Psychonauts 2, con la conexión a cada uno de los nodos.
Uno de los juegos más entretenidos y aclamados del año es Psychonauts 2, y vamos a tener una gran variedad de acertijos mientras exploramos los distintos mundos mentales.
Y claro, si no estás familiarizado con esta mecánica de puzles, es probable que en un par de ellos te puedas quedar atrapado, y si bien su solución no es complicada, llegar a la misma está haciendo que muchos jugadores se queden atrapados.
En concreto hablamos de los acertijos de la clase y también el acertijo del casino de Hollis, y te vamos a ofrecer sus soluciones en las siguientes líneas para que los pases sin problemas.
Cómo resolver el puzle de la clase y el casino de Hollis en Psychonauts 2
Solución al puzle de la clase de Hollis
Dentro del salón de clases de Hollis tenemos una especie de área que parece una iglesia y que para resolverlo debes comenzar conectando con la burbuja de pensamiento de “riesgo” que está colocada directamente al lado de Hollis, y luego girar para que “estrés” esté a su izquierda y “deleite” a su derecha.
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Si lo has hecho bien, debes usar la conexión mental para llegar al nodo que está directamente frente a ellos y luego continuar por el camino del nodo que conduce a la derecha.
Estarás detrás de la vidriera y verás una burbuja de pensamiento de “dinero” en esa posición.
Así que simplemente conecta el protagonista con esa idea desencadenando una escena y la resolución del puzle.
Solución al puzle del casino Hot Streak
Se resuelve conectando tres conjuntos de burbujas de pensamiento y evidentemente se realiza mediante el uso de rutas de nodo.
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Conectando decisiones y sabiduría: después de saltar a “decisiones” debes mirar hacia el otro lado del casino y conectarte al nodo que está frente a ti, luego debes mirar ligeramente hacia la derecha para descubrir la burbuja de pensamiento de “sabiduría”.
Conectando juicio y abandono: a partir de la idea de “juicio” debes mirar hacia el lado opuesto de la sala y conectarte al nodo correspondiente, luego mira a la izquierda para transferirte a otro modo y la idea de “abandono” o salir estará en el lado derecho.
Victoria y moderación: debes unirte a “victoria” y usar un solo nodo para llegar a la parte posterior de la gran máquina pachinko, donde se encuentra la burbuja de pensamiento de “moderación”.
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