Avance de Apex Legends Legado: probamos el modo Arenas, Valkyrie y más novedades de la temporada 9
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Dos años y 100 millones de jugadores después de su estreno, Apex Legends ha continuado apostando por una formula battle royale que nos permitió disfrutar del frenetismo de first person shooters tan sobresalientes como Titanfall 2, mientras incorporaba novedosas mecánicas al género.
Respawn Entertaiment y Electronic Arts lanzan el 4 de mayo, la temporada número nueve de Apex Legends, conocida como Legado. El equipo al mando del juego nos ha estado contando todos los detalles de este nuevo contenido del battle royale, mientras disfrutábamos de un hands-on en PC donde hemos probado todas las novedades.
Apex Legends Legado es la actualización más importante hasta la fecha, tal y como señalaba Chad Grenier, director del juego. En ella se introducen aspectos clave que suponen el siguiente paso hacia la formación de Apex como un juego mucho más completo y lleno de posibilidades. Preparaos, porque las leyendas saltan a una nueva forma de entender este título. Conozcamos el modo Arenas, el legado de los Apex Predators.
Arenas: el Apex Legends táctico que se aleja del battle royale
Empecemos por lo que es, sin duda, el gran añadido de esta nueva temporada. Con la llegada del modo Arenas, Apex Legends vira ligeramente su identidad como battle royale para ofrecer una experiencia completamente distinta a lo que habíamos visto hasta ahora.
Las Arenas es un nuevo modo de juego que introduce un sistema táctico a su consagrada fórmula. Se trata de un modo de juego 3 vs 3 profundamente competitivo que adapta lo visto en shooters como CS:GO o Valorant a la característica identidad de Apex. ¿Cómo se logra esto? Mediante una serie de cambios y propuestas que, adelantamos ya, sientan como anillo al dedo al juego. ¿Apex Legends táctico? Madre mía, encima táctico.
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Robert West, diseñador principal de este modo, nos comentaba los puntos clave que hacen a Arenas un añadido esencial para Apex Legends. Es hora de dejar de lado el battle royale, pero no lo que hemos aprendido a lo largo de estos dos años. Las Arenas es un modo de juego rápido y rejuvenecedor.
Como ya hemos comentado, se trata de enfrentamientos tres contra tres en los que las leyendas partirán de lados opuestos de mapas más pequeños y diseñados para favorecer combates muy intensos que transcurran en poco tiempo. Con un formato de varias rondas, las partidas irán evolucionado a cada victoria y derrota.
El principal cambio lo encontramos al comenzar partida, más allá de seleccionar a nuestra leyenda (eso funciona igual), es el looteo lo que se ha transformado. En su lugar, los jugadores deberán aprovisionarse de armas, suministros, escudos y más en una fase previa al combate. Al igual que en los juegos tácticos que hemos mencionado anteriormente, esta tienda irá aumentando sus posibilidades a medida que pasen rondas y consigamos más puntos. Todo el arsenal del juego está disponible a cambio de puntos.
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Una vez hayamos completado las debidas transacciones, estaremos listos para emprender la lucha. Es aquí donde encontramos la esencia de Apex Legends, pero con un toque más directo. Los mapas son mucho más pequeños, aunque lo suficientemente amplios como para ofrecer distintas formas de ataque y defensa. Además, por los variopintos escenarios encontramos algunos suministros como escudos o esencias que permitirán conseguir puntos extra en la tienda de cara a las siguientes rondas.
El combate es, en resumen, puro Apex Legends y funciona de la misma manera que en el modo battle royale. Cada ronda es un enfrentamiento a muerte y la victoria de un equipo se basa en la eliminación de los tres miembros del equipo contrario. Si somos derribados, nuestros compañeros podrán revivirnos, pero no habrá más oportunidades. Por supuesto, la zona se irá reduciendo con la clásica tormenta letal que acota el escenario.
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Arenas está diseñado para ser un modo que evolucione y en rondas posteriores, al acceder a más "dinero" en la tienda, podremos conseguir mejores armas, hacer que suban de nivel, añadir accesorios o comprar usos de habilidades para nuestras leyendas. Porque, efectivamente, Respawn se ha querido asegurar de que las habilidades no rompan esta propuesta, por lo que no podremos usar un número ilimitado de ellas.
¿Quién gana una partida de Arenas? Aquel equipo que consiga imponerse en tres rondas, con la obligación de ganar por un margen de dos. Es decir, si dos equipos se encuentran 2-2, alcanzarán un tiebreaker que consta de tres rondas extra. Si en estas, ningún conjunto logra dos victorias seguidas, se llegará a una muerte súbita que decidirá todo.
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Por el momento, pudimos jugar en tres mapas distintos, cada uno basado en uno de los tres escenarios que ya existen en el battle royale. Cañón de los Reyes (zona de Artillería), Fin del Mundo (un nuevo complejo) y Olympus. Todos ellos se sienten diferentes y ofrecen estrategias cambiantes. Combates a distancia, generación de espacios, coberturas, diseño de alturas, etc.
Hemos podido jugar unas cuantas partidas al modo Arenas y os adelantamos que se trata de un estilo diferente y variado que permite conocer otro Apex Legends. Aquellos que os guste la competición o que simplemente queráis echar unas partidas más cortas, el modo Arena parece ser un añadido clave y muy acertado. Por supuesto, Arenas llega para quedarse, puesto que será un modo permanente, que también contará con cambios y actualizaciones. Como punto negativo, quizá este modo pueda llegar a saturar algo más, aunque es un complemento más que necesario para aquellos que ya tienen muy trillado el battle royale.
Valkyria: el legado de los grandes titanes
Las Arenas no es lo único que llega a Apex Legends y es que, alguien podrá adentrarse en el nuevo modo y también en el battle royale ofreciendo una jugabilidad de altos vuelos. No recibiremos los rumoreados titanes en esta temporada, pero si contamos con la hija de uno de los pilotos más famosos de la historia.
Valkyrie es la nueva leyenda que llega en la temporada 9 y es, ni más ni menos, que el legado de Vyper, piloto al que derrotamos en Titanfall 2. Este personaje cambia drásticamente la manera de jugar, ya que cuenta con un jetpack (claramente vinculado al titán de clase Northstar) que le permitirá sobrevolar los cielos de cada mapa. Por supuesto, esta es una ventaja increíble, aunque cuenta con un uso limitado. Además, la utilización de este accesorio genera mucho ruido, por lo que consigue equilibrar la balanza, parcialmente, para el equipo enemigo.
Desde los cielos, Valkyrie podrá divisar todo o alcanzar zonas de difícil acceso. Si el jugador desea disparar mientras está en el aire, Valkyrie tardará un tiempo en cambiar del jetpack al arma, para que no resulte tan injusto. No obstante, será en el aire donde podremos sacar más partido a esta leyenda.
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Su habilidad activa desata una lluvia de misiles similar a la de Bangalore. No es tan dañina, pero tiene un efecto aturdidor que puede resultar mortal para el enemigo. Por otra parte, su definitiva servirá para cambiar el curso del combate. Básicamente, Valkyrie se proyecta hacia el cielo a gran altura para luego poder descender de la misma forma que al comenzar una partida. Además, en el proceso, los compañeros de equipo podrán encaramarse a ella para salir en volandas juntos en amor y compañía.
Tras haber probado el poder Valkyrie, os adelantamos que se trata de un personaje bien diseñado y que, pese a su gran utilidad, está lo suficientemente balanceado como para no romper el juego. Veremos cómo evoluciona, pero hasta el momento, creemos que es uno de los mejores añadidos que ha habido en comparación con anteriores temporadas.
Arco y flechas: dad la bienvenida al Bocek
Una season de Apex Legends no sería lo mismo sin una nueva arma disponible. En esta ocasión, nos llega el Arco Bocek, un clásico de cualquier juego de disparos, que ofrece unas cuantas posibilidades. Daniel Klein, Lead Game Designer, bromeaba comentando que ahora Apex Legends sí que era un verdadero videojuego, puesto que ya tenía un jetpack y un arco.
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El Bocek es un arco y como tal, ofrece un estilo de juego que ya habéis podido ver en propuestas como Overwatch o incluso Call of Duty. En Apex, este arma ofrece dos "tipos" de munición: una que permite el combate a melee y que carga las flechas a una velocidad endiablada y otra "dead eye tempo" que permite conseguir daño extra con un tensado y un disparo ejecutado en el momento clave. Si fallamos, las flechas podrán recuperarse allí donde impacten.
En el hands-on no desaprovechamos la ocasión para creernos Legolas y pese a que resulta muy gratificante disparar flechas y ver como estas impactan a gran distancia, lo más probable es que, una vez deje de ser novedad, este arma quede relegada a un uso más secundario o directamente más vinculado a los jugadores más habilidosos. No es sencillo atinar y eso se castiga especialmente en un juego como este.
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A parte de todo esto, Respawn ha preparado notorios cambios en Olympus, mapa que se verá afectado por una gigantesca plata parasitaria que moldeará el devenir de los futuros cambios de la temporada 9. Se añaden nuevas zonas y cambios a la espera de ver cómo evolucionarán las cosas con el paso de la season. Por supuesto, tampoco debemos olvidar elementos como un nuevo pase de batalla, emotes o desafíos extras.
En definitiva, Apex Legends Legado añade los ingredientes necesarios para conformar un atractivo menú. El battle royale contará con su buena ración de contenido gracias a Valkyrie, el arco, los cambios en sus mapas y demás ajustes y el juego a nivel general, se beneficiará de una fórmula más novedosa gracias al modo Arenas. ¿Estáis listos para presenciar el Legado?
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