Un productor de World of Warcraft expresa su frustración con Blizzard por la pérdida de talento y la "crisis" actual dentro del estudio
![World of Warcraft Dragonflight](https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2023/04/world-warcraft-dragonflight-3012484.jpg?tf=3840x)
Este productor del MMORPG de Blizzard se queja del estudio, ya que los altos cargos no escuchan el feedback y hacen que se vaya gran talento; esto y mucho más es lo que ha provocado la "crisis" actual dentro de la compañía.
Blizzard tiene problemas internos y externos, ya que mientras sigue luchando por su fusión con Microsoft dentro del estudio un productor de World of Warcraft está frustrado por la pérdida de talento.
A través de Twitter, Adam 'Glaxigrav' ha empezado a "hacer ruido porque he perdido a otra persona esta semana". Este Game Producer del MMORPG que ahora mismo lleva Dragonflight está cansado por la "crisis" actual dentro de la compañía.
"Blizzard está perdiendo un asombroso talento porque alguien en el poder no quiere escuchar a los directores del juego que crean sus productos", comenzaba diciendo una serie de tuits que se pueden ver justo debajo.
Citando a Diversidad, Equidad e Inclusión (DE&I) comenta que esto mismo "también significa diversidad de pensamiento, especialmente cuando está respaldado por datos y finanzas".
Pero Adam comenta en una respuesta a su propio tuit que él no quiere luchar, simplemente ha expresado su preocupación por una pasión que tiene a la hora de crear videojuegos.
"Sólo quiero desarrollador juegos. Quiero hacer best sellers increíbles que sean aclamados por la crítica. Quiero crear *mejores* Dragonflights. Quiero hacer *mejores* experiencias", decía.
El logo de Blizzard significa mucho para todos hace tanto tiempo...
Pero tras estas palabras lanzaba otro dardo a la compañía: "No puedo hacerlo si nos deshacemos de todo el mundo que lo ha creado", tras esto asegura que "algo de talento" desvirtúa la cuestión.
"Estamos creando mapas de lo que podemos y no enviar. ESTA es la pérdida de capacidad a la que nos enfrentamos.
Yo literalmente tengo un calendario del que voy tachando a medida que la gente entrega los avisos", de modo que Adam pide un poco de serenidad y que los altos cargos escuchan a la gente que desarrolla.
Ya sea Horda o Alianza en este caso, la expansión tras Shadowlands ha tenido muy buena acogida y hay miles de usuarios disfrutando con World of Warcraft Wrath of the Lich King en Classic.
Aunque la compañía despedía al encargado de World of Warcraft Classic tras protestar por el injusto sistema de evaluación de empleados, veremos si se repite el caso o no.
Por el momento este productor de World of Warcraft se ha quejado con frustración hacia Blizzard por la pérdida de talento y la "crisis" actual dentro del estudio, ¿estáis de acuerdo con él o no?
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