Un diseñador de niveles de The Last of Us 2 revela cuánto les llevó crear uno de los mejores momentos
![The Last of Us 2](https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2020/05/last-us-2-1952641.jpeg?tf=3840x)
Tras años de espera, The Last of Us Parte II dentro de poco cumplirá dos meses en los mercados de videojuegos. Tras un reconocimiento pleno por parte de la crítica, entre la que nos incluímos, el juego ha contado con un nivel de detalles y de trabajo por parte de hasta 14 estudios y 2.000 personas.
Seguramente, aquellos que ya hayan jugado el título de Naughty Dog recuerdan con mucho cariño los escenarios en general, aunque puede que uno en especial. El nivel del museo en el juego se recordará con especial atención, en parte por ser una muestra de cariño al juego original: The Last of Us.
En Game Maker's Toolkit, una serie de vídeos dedicados a desengranar estos mundos, el diseñador de niveles del juego Evan Hill comentó que les llevó dos años completos de trabajo el hacer ese nivel. Pero no solo eso, analizó también la manera en que se hizo ese preciso nivel, y algunos de los procesos de Naughty Dog sobre cómo se trabajó.
Hill comentó tras esto que algunos de los niveles en el juego se habían rehecho 25 veces distintas. "Dos años completos, sí, el gran secreto en la creación de niveles en los juegos de Naughty Dog es un trabajo iterativo y de esfuerzo. Tenemos fundamentos, pero había algunos niveles en los que se tuvo que rehacer todo hasta 25 veces distintas".
Hill también comenta un poco más en detenimiento cómo se hizo el nivel, ya que al mismo tiempo que lo hace, el juego se puede ver en una esquina, merece la pena verlo si estas cosas son de tu agrado.
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¿Te pareció tan impresionante este nivel?
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