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Shawn Layden, exdirectivo de PlayStation, habla sobre "librarnos de esta guerra" entre plataformas con "una única consola estándar"

Shawn Layden
Foto del redactor José David Muñoz

Redactor colaborador

El que fuera exdirectivo de PlayStation asegura que hay que "quitarse de encima esta guerra de plataformas" y "reducirnos a una consola doméstica estándar", una serie de comentarios que no muchos compartirán.

Los exclusivos en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox y Switch no se sostienen para Shawn Layden, ya sea AA, AAA o indie, asegura que la guerra entre plataformas debe acabar con una consola única.

El que fuera presente de SIE cree que las diferencias técnicas entre PlayStation y Xbox son insignificantes, por lo que no le merece la pena todo lo que provocan en la industria.

Layden estuvo charlando recientemente en IGN Live 2024, a través de un panel donde al directivo le preguntaron sobre el futuro de los videojuegos y cómo va a ser de diferente con el de hoy en día.

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En su respuesta, comentó que Microsoft y Sony solían crear consolas con "arquitecturas muy distintas", pero esto ha cambiado hasta el punto en que ambos fabricantes están usando hardware de AMD y ahora hay menos diferencias.

"Estamos hablando de diferencias en el Trazado de Rayos y la mayoría de nosotros [sin tener TVs lo suficientemente buenas] no podemos ver el RT de todas formas", aseguraba diciendo.

"Xbox, PlayStation y los PC de alta gama están casi en un punto en el que, en igualdad de condiciones, son prácticamente lo mismo.

Estaríamos en un mundo mejor si pudiéramos llegar a una tecnología de consola estándar que nos permitiera unirnos y poner fin a esta guerra de plataformas", seguía diciendo.

En el panel, Layden cree que las consolas están en apuros y que no es algo nuevo: "Si echas un vistazo al historial de las consolas, la base de instalación global en cualquier generación nunca fue más de 250 millones.

Hubo un momento cuando Wii, gracias a Wii Fit, donde se vendieron 20 millones extra porque todo el mundo pensó que así podría perder peso.

Pero eso no era sostenible y se vino abajo, todavía estamos en esa base de instalación global de 250 millones de consolas activas", dijo.

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"Durante la pandemia, los ingresos aumentaron un 20-25%, pero seguíamos recibiendo dinero de las mismas personas. No atraía a nuevas personas hacia el mundo de las consolas de videojuegos", decía con sinceridad.

"Esa es la amenaza existencia para los juegos en estos momentos", pero Layden piensa que las empresas "contrataron en exceso" en la época el COVID.

Esta es la principal razón por la cual llevamos años viendo despidos masivos y cierres de estudios por toda la industria cuando los ingresos no se estaban manteniendo.

A Shawn Layden la gustaría "una única consola estándar"

Hemos lamentado los de Unity, Xbox Game Studios, Epic Games, SIE y Bungie, CD Projekt, Ubisoft, Riot Games, Blizzard, Crystal Dynamics, BioWare, Striking Distance (y la marcha de Glen Schofield), Team17, Frontier Developments, Media Molecule, Digital Extremes y Versus Evil.

Pero 2023 y 2024 ha sido un periodo marcado por muchos lanzamientos, grandes éxitos y una ingente cantidad de despidos por toda ella y sin discrección.

Puede que Shawn Layden hable de "librarnos de esta guerra" entre plataformas con "una única consola estándar", pero quizá haya más gente de acuerdo con lo primero que con lo segundo.

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