El director del proyecto multijugador online de The Last of Us da pistas sobre uno de los aspectos que más mejorará respecto a la parte 2
![The Last of Us Parte I EMBARGO 31 agosto](https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2022/08/last-us-parte-i-embargo-31-agosto-2797745.jpg?tf=3840x)
El proyecto The Last of Us en multijugador va a tener una característica que mejora en suma a la parte II, un aspecto que trajo de cabeza a sus desarrolladores y que ahora se va a implementar mejor.
The Last of Us en HBO sigue su éxito con el 1x07 de la serie, pero en PS4 y PS5 la desarrolladora de PlayStation Studios sigue trabajando en el proyecto multijugador con PS Plus; y ahora se sabe que mejora un aspecto que fue clave en The Last of Us Parte II.
Ha sido a través de Twitter y cuando el animador jefe del estudio publicaba hace poco uno de los problemas que tuvieron a la hora de crear el juego en relación a las puertas.
Porque al parecer las animaciones de entrar en combate a través de las puertas les dieron muchos quebraderos de cabeza, aunque esto ha servido ahora a Vinit Agarwal para comentar sobre este trabajo.
Como se lee en el tuit que cita, el animador del estudio afirma que cuando terminaron este sistema de animaciones del juego, pensaba que fue mucho trabajo y que al estar todo hecho ya lo iban a reutilizar siempre; se equivocaba.
En el vídeo adjunto se pueden ver varias pruebas de ensayo y error para cuando Ellie entra a trompicones por una puerta y tras esto el jugador mueve al personaje en todas las direcciones posibles.
Pero Agarwal comenta en su tuit: "Trabajando en puertas para nuestro juego actual y sí, Maksym Zhuravlov estaba por desgracia equivocado".
Ni el hongo de fondo como un luciérnaga salva esto en portada
En las respuestas se pueden ver a muchos usuarios emocionados porque se acaba de confirmar que el proyecto multijugador basado en The Last of Us va a tener puertas.
"Dios mío, escalofríos ante pensar que puedo esconderme detrás de una puerta y acercarme de forma sigilosa cuando alguien entre; sólo de pensar en el potencial de asustar...", comenta este usuario.
Hace tiempo ya supimos de cómo este mismo encargada hablaba de "confiar en el jugador", el estilo Elden Ring y de cómo Sony no les presiona para crear The Last of Us Parte 3.
Pese a tener este proyecto The Last of Us multijugador, el propio Neil Druckmann confirmaba que la saga ha vendido un total de 37 millones de juegos hasta diciembre de 2022.
Aunque podría tener una ciudad "muy densa, con mucho detalle" y quizá sea gratuito, lo que da mucho más sentido a que tenga Pase de Batalla y mecánicas gratuitas.
Al menos ya sabemos que The Last of Us multijugador mejora este aspecto de la parte 2.
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