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NO es un soulslike: los creadores de Phantom Blade Zero aclaran su estilo de juego y por qué no hay demo pública todavía

Phantom Blade Zero
Foto del redactor José David Muñoz

Redactor colaborador

Los creadores de Phantom Blade Zero hablan de su estilo de juego y del por qué no hay demo pública todavía, entre otras cuestiones.

Phantom Blade Zero llega a PS5, PC y Steam Deck por S-GAME, pero tras el Summer Game Fest 2024 toca hablar -y aclarar- diversos temas que su director quiso aclarar en redes; como lo del soulslike.

Aunque de primeras dejan claro que no han hecho pública una demostración jugable porque querían llevarla al SGF para demostrar que "todo lo visto hasta ahora" puede llevarse a la jugabilidad.

Pero también aclaran a todo el mundo que no van a liberarla porque no está disponible a larga escala, en el evento han podido ver caídas de frames al jugar y cierres inesperados en el juego.

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"La demo está lista para probarse en un entorno controlado. Tenemos que ver cuáles son los problemas sin que nos agobie el feedback, por lo que tomamos este camino por ahora.

Preferimos atajar estos problemas al principio del desarrollo en vez  de publicar algo apresurado y que le explote en la cara al jugador", seguían diciendo antes de pedir un poco de comprensión.

En mitad de todo esto, dedican un párrafo al decir "¿Otro Soulslike?", para comentar que todos los que han probado la demo deberían tener ya una sólida idea de que no es un juego con este género.

"Merece la pena aclarar que 'hacer otros soulslike' nunca fue parte del plan. Queremos un combate de combos y emocionante que sea frenético, gratificante y estimulante.

Nos inspiramos en juegos soulslike con capas en mapas y múltiples caminos con grietas y orificios, pero las similitudes terminan aquí.

Habrá opciones de dificultad y no vais a tener que encontraros con cuerpos en la reaparición tras morir o interactuar con un checkpoint".

Los creadores de Phantom Blade Zero buscan aclarar dudas

A mitad del comunicado, aclaran de paso que Phantom Blade Zero no es un exclusivo de PlayStarion 5 y que llega a PC porque son un estudio independiente de videojuegos.

Lo curioso es que el director de S-GAME es Soulframe, como el MMROPG gratuito de Digital Extremes  que tiene a Warframe entre sus juegos desarrollados.

Ahor que los creadores de Phantom Blade Zero dejan claro que su estilo de juego no es de soulslike y  por qué no hay demo pública, ¿quién tiene más ganas de hincarle el diente a esta aventura?

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