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PlayStation detalla su estrategia con los videojuegos, incluyendo single player, multijugador, en evolución y live services y qué estudios trabajan en cada categoría

PS4 y PS5
Foto del redactor José David Muñoz

Redactor colaborador

PlayStation ha detallado su estrategia y cómo encara el futuro en su división de videojuegos, distinguiendo entre títulos para un jugador, multijugador, de géneros "en evolución" y Live Service, además de indicar qué estudios trabajan en cada categoría.

Sony ha explicado los planes de futuro de PlayStation, no solo para sus consolas PS4 y PS5, sino también teniendo en cuenta el PC, y dispositivos como Steam Deck. Ha sido durante un evento celebrado la pasada madrugada del 29 al 30 de mayo de 2024 (horario peninsular), donde hablaron de los juegos AA, AAA, multiplayer o periféricos, entre otras muchas cosas.

Para empezar, hablaron de estructurar el contenido de los juegos de PlayStation Studios. Y han compartido que reparten su producción en torno a en tres grandes categorías, como son los juegos para un jugador o con más carga narrativa, multigénero / "en evolución" y Live Service (o juegos como servicio), además de un cuarto grupo que entrará más en el terreno experimental.

Cada una de estas categorías va a tener una serie de PlayStation Studios asignado, que trabajarán en juegos específicos, de los que puede que veamos algo esta misma noche, el nuevo State of Play, en el que habrá más de una docena de juegos para PS5 y PS VR2 first party.

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Ha sido el propio Hermen Hulst quien ha detallado la estrategia de lanzamientos con PS5 y PC, los plazos de lanzamientos en cada caso, y todo apunta a que su estrategia va a seguir siendo la misma que hasta ahora: en casos como el de Helldivers 2, o juegos orientados al juego como servicio, serán lanzamientos simultáneos, no así para aventuras para un jugador.

Es el caso de Marvel's Wolverine y Death Stranding 2, que seguirán siendo exclusivos de PlayStation 5 en su lanzamiento, mientras que los nuevos juegos como servicio de la talla de Concord o Marathon y otros en desarrollo, saldrán en PS5 y PC a la vez.

Aprovechando estas explicaciones del futuro de PlayStation, tambièn se ha especificado de manera clara qué estudios trabajarán en cada categoría de juego. Y la división parece clara: Team Asobi, Insomniac Games, Naughty Dog, Santa Monica Studio y Sucker Punch se centrarán en experiencias para un jugador.

Luego tenemos a Guerrilla Games, Polyphony Digital, Media Molecule y Bend Studio, como desarrolladoras que se centrarán en los géneros en evolución y juegos multigénero.

Aún no conocemos cuál es el próximo juego de Bend Studio o Media Molecule tras Days Gone y Dreams, pero podríamos anticipar algo similar al paso de Killzone a Horizon de Guerrilla.

Después tenemos a Sony San Diego, Bundie Studios, Firewalk, Haven Studios y Neon Koi como desarrolladoras centradas en juegos como servicio donde la apuesta será única y exclusivamente esa, los GaaS o juegos como servicio.

Y en un cuarto bloque de "estudios asociados", encontramos a Firesprite, Housemarque, Bluepoint, Nixxes y Valkyrie que -aunque forman parte de PlayStation Studios- juegan un papel distinto, como en el caso de Nixxes, centrarse en los ports a PC que tan buenos resultados le está dando, como en el caso de los recientes Ghost of Tsushima o Horizon Forbidden West Complete Edition.

Por último, aunque no por ello menos importante, PlayStation ha destacado  los juegos que consideran grandes franquicias con capacidad de crecimiento: The Last of Us, Horizon, God of War, Destiny, Marvel's Spider-Man, Ghost of Tsushima y Gran Turismo.

También han resaltado los títulos que cuentan con una audiencia en expansión gracias a nuevos formatos como son Helldivers 2, Uncharted, Astro Bot, Until Dawn y MLB The Show,

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Todo ello sin olvidar las menciones a los juegos que tienen actualmente en desarrollo y que, en algunos casos ya hemos ido comentando a lo largo de este texto, que llegarían en los próximos años y que en algunos casos serían ejemplos de Propiedad Intelectual emergente.

El evento ha servido para poner énfasis en los años venideros que tienen por delante como marca y para ver cómo y de qué manera están aplicando esta su nueva estrategia.

Quizás el éxito tan abrumador de la Democracia y sus 12 millones de juegos vendidos en 3 meses les han servido para asegurar cómo quieren marcarse el camino de ahora en adelante, al menos en esa nueva vía de negocio de los juegos como servicio.

PlayStation detalla su estrategia con los videojuegos al completo

Ahora mismo, todavía es muy pronto como para asegurar que este planteamiento vaya a ser una jugada perfecta (los dos años de retraso en el lanzamiento de los juegos single player en PC se consideran una oportunidad para que compren una PS5, pero los jugadores de PC no parecen por la labor) .

Pero con los recientes cambios en sus CEO. centrados ahora en los estudios y en las plataformas por igual, podría dar sus frutos de aquí a unos meses, si ciertos rumores, como el lanzamiento de una nueva PSP, se acaban materializando y atraen a nuevos tipos de jugadores... o jugadores que han perdido.

¿Otro ejemplo? Sony ha presentado la certificación de un adaptador para usar PS VR2 en PC y con la idea de que esté disponible en 2024, y así su impresionante visor de realidad virtual podría tener una segunda vida entre los jugadores de PC.

En cualquier caso, esta es la estrategia de PlayStation para los próximos años, poniendo el foco en los videojuegos para un jugador, de géneros en evolución y live services, y cómo se han asignado los estudios de PlayStation a este nuevo esquema.

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