PortAventura lanza un videojuego de móviles que solo podrás jugar en las colas de sus atracciones
![PortAventura Duelins](https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2024/06/portaventura-duelins-3501004.jpg?tf=3840x)
PortAventura presenta Duelins, un videojuego para móviles con el que amenizar las colas en el Dragon Khan o Shambhala: solo se puede jugar en el parque.
Hacer cola en un parque temático es casi siempre inevitable, salvo que vayas en un día con muy poca gente (lo cual tiene otro riesgo, que haya atracciones cerradas por baja demanda). Y PortAventura es conocida por tener colas muy largas en las grandes atracciones.
El parque catalán ha experimentado con varios métodos para aligerar las colas o que las esperas sean más llevaderas, como las colas virtuales (un método que probaron en 2023, pero que no han vuelto a poner) o las colas single-rider.
Lo último de PortAventura es algo diferente: una forma de hacer que las esperas sean más amenas... y de paso, interactuar con los vecinos de colas a través de un videojuego de móviles online, que solo se podrá jugar dentro del parque.
Duelins, nuevo videojuego oficial de PortAventura para jugar en las colas
Duelins, desarrollado en colaboración con PlayStark, ya está disponible para descargar en Android e iOS, pero está pensado para jugarse en las colas del parque, y concretamente las atracciones de Furius Baco, Dragon Khan y Shambhala, que habitualmente son las que más colas tienen.
Esto se controla mediante un código que tendrás que ingresar para poder jugar, y que se facilita en las nuevas pantallas colocadas en las zonas de cola.
En el juego participan hasta 10 personas a la vez en partidas con una duración media de cinco minutos, y consisten en una batalla épica entre dos familias, los Atmos y los Drax, para ver quién consigue hacerse con el Lumit, una gema mágica y poderosa escondida en el parque.
![PortAventura Duelins](https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2024/06/portaventura-duelins-3501020.jpg?tf=3840x)
La gracia es que cada personaje tiene habilidades diferentes, y habrá elementos distintivos según la atracción, de ahí que de momento solo se pueda jugar en esas tres atracciones.
Al finalizar el día, podrás ver tu puntuación en un ránking con todos los jugadores del día.
Todos estos personajes son propiedad intelectual del parque: los Atmos son seres tan antiguos como el mismo Big Bang capaces de mimetizarse con la naturaleza o adoptar forma animal que cuidan de los recursos del planeta; y los Drax son una especie antecesora a los dinosaurios con afán de expansión y evolución.
Andreu Tobella, director digital de PortAventura World, destaca el gran potencial en la integración de experiencias físicas con interacciones digitales innovadoras, y anticipa más experiencias creativas similares.
De hecho, este es el segundo juego de móviles que lanza PortAventura, tras Land of Goals, que lanzaron el pasado diciembre fruto de su acuerdo con LaLiga.
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