¿Tears of the Kingdom se compara con Majora's Mask? Eiji Aonuma lo aclara y comenta tiempos de desarrollo
![The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - The Legend of Zelda: Breath of the Wild](https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2023/05/legend-zelda-tears-kingdom-legend-zelda-breath-wild-3033176.jpg?tf=3840x)
Eiji Aonuma es el conocido productor de la saga The Legend of Zelda, el cual ahora ha comentado en una entrevista la razón por la que los fans comparan Tears of the Kingdom con Majora's Mask.
La saga The Legend of Zelda tiene mucha historia en Nintendo, pero tras Tears of the Kingdom en Switch muchos fans han salido a compararlo con Majora's Mask; el mismo Eiji Aonuma lo explica.
Es el conocido productor de la franquicia Zelda ha dado peso a las comparaciones entre ambos juegos, venidos a raíz de una entrevista con Polygon.
Esto es curioso porque hace un par de años ya se sacó a relucir la particular conexión entre The Legend of Zelda Wind Waker y Majora's Mask que muchos jugadores habían pasado por alto.
Como comentan desde Nintendo Everything, ambos juegos están construidos y basados sobre sus predecesores. Pero Aonuma añadía tras esto que en el caso de TOTK fue "el tipo opuesto de desafío" en un desarrollo.
En el nuevo juego para Switch, decía que Nintendo "tomó el mismo mundo y algunos de los materiales o partes constituyentes, pero necesitaba hacerlo [todo] más grande y crear un mundo más amplio".
En cuanto a esto, se refiere tanto en el formato horizontal como en el vertical de la palabra. Os dejamos con las explicaciones de Aonuma, donde comenta de paso el tiempo de desarrollo de otros juegos como Ocarina of Time.
Tras Zelda BOTW y con un juego mucho mayor, ¿cómo se conectan?
"Con Majora's Mask, esto no es algo que hablase mucho en su momento. Pero ese juego abre la pregunta de: '¿Qué harías si tuvieras que crear un juego de Zelda en un año?'
Ocarina of Time llevó 5 años y pudimos usar ingredientes y recursos de ello para hacer Majora's Mask. En cierto modo, era un reto poco razonable para nosotros y ni siquiera para intentarlo", decía.
Pero decidieron crear un mundo más compacto y más o menos autónomo. "Y el sistema de ciclo con los tres días se repetía una y otra vez", volvía a sincerarse.
"Y a medida que el jugador avanzaba, iba resolviendo el rompecabezas general que se constituía. Sin duda fue un esfuerzo y un reto realizarlo en un año", comentaba tras esto.
"Estoy pensando si comparamos Majora's Mask con Ocarina of Time de esa forma, el cambio de Breath of the Wild o Tears of the Kingom va un poco a la inversa. [Fue] el tipo de desafío a la inversa [...]
Creo que es interesante lo que captan los fans, TOTK tiene una atmósfera un tanto oscura y Ganondorf -ese destacado antagonista- también le da una cierta oscuridad.
Pero por las razones que he mencionado, creo que se trata de dos retos muy diferentes y que no tienen esa relación directa", sentencia Aonuma.
Así pues, el productor de Zelda sentencia las comparaciones de fans entre Tears of the Kingdom y Majora's Mask. ¿OS convence o no?
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