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Resident Evil 4, Village, Death Stranding y Assassin's Creed Mirage para iOS no vendieron ni 100.000 copias combinados, según estimaciones

Resident Evil 4 Remake - iPhone 15
Foto del redactor José David Muñoz

Redactor colaborador

Estiman que los ports para iOS de Resident Evil 4, Village, Death Stranding y Assassin's Creed Mirage que son jugables en iPhone 15 Pro han vendido muy por debajo de lo esperado, parece que los usuarios de smartphones no se han lanzado a por ellos.

Resident Evil 4, Village, Death Stranding y Assassin's Creed Mirage se juegan en PC, Steam Deck, PS4, PS5 y Xbox, aunque su anuncio en iPhone 15 dejaba dudas, ¿funcionarían los AAA? Parece que no.

El intento de Apple por llevar juegos de gran presupuesto a sus dispositivos iPhone y iPad con iOS no tiene un buen comienzo, las estimaciones de ventas hablan de que no vendieron ni 100.000 copias entre los 4.

Según un análisis de Mobilegamer.biz y basándose en estimaciones de Appfigures, los ports de dichos juegos no consiguieron vender nada bien; a pesar de la promoción interna que tuvieron.

Los títulos solo se pueden disfrutar en los iPhone y iPad de mayor presupuesto, por lo que ya resta audiencia. Pero con esto, Appfigures estima -por ejemplo- que AC Mirage se descargó unas 123.000 veces y solo hizo 138.000 $ en beneficios.

Como recalcan desde VGC, con esto se debe tener en mente que el juego se puede jugar gratis hasta cierta parte. Tras este breve anticipado, los usuarios tienen que pagar para jugar al resto del AAA.

Teniendo esto en cuenta, esto deja sugerido que menos de 3.000 personas compraron el juego de Ubisoft al completo.

 Pero Appfigures estima números similares en cálculos con otros juegos para iPhone 15, porque unos 7.000 usuarios de iOS han pagado por Resident Evil 4 y en torno a 5.750 compraron Resident Evil Village.

Los números para el juego de Hideo Kojima que pronto va a tener secuela con Death Stranding 2 son algo superiores, la aventura de Sam Porter Bridges tuvo unas 10.600 copias vendidas en iOS.

Pero Mobilegamer.biz señala que se trata de meras estimaciones, diciendo que otra empresa de datos -Appmagic- tiene cifras más altas (aunque siguen siendo bajas pese a todo).

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Según los números estimados por Appmagic, Resident Evil 4 y Resident Evil Village han vendido 15.000 y 34.000 copias respectivamente, mientras que AC Mirage tuvo 5.750 y Death Stranding unas 23.000 en total.

Andrei Zubov -jefe de contenido en Appmagic- comentó a Mobilegamer.biz que sus cifras algo más optimistas no dejan de ser decepcionantes y que juegos para consolas de este tipo no encajan en móviles.

"Estas cifras están lejos de ser un éxito, en especial si los comparamos con las ventas logradas por los juegos AAA en sus principales plataformas", decía Zubov a la web.

"Lo que sugiere que estos juegos ya han captado gran parte de sus ingresos en potencia y que ahora van a tener unas ganancias mucho más bajas.

Echando un vistazo a los juegos premium con mayor rendimiento en smartphones, vemos que muchos son originalmente títulos indie.

Estos tienen controles más simples, priorizan sus estilos artísticos únicos sobre los gráficos y se adaptan a sesiones de juego más costas. Son los atributos habituales de juegos gratis en móviles".

Los AAA de Capcom y Ubisoft se la pegan en iOS

Zubov sugiere también que la situación no va a mejorar pronto, señalando que quienes pueden permitirse estos iPhone de gama alta ya tienen PC y consolas de última generación en los jugar.

"Me parece que estos mercados seguirán separados, al menos un tiempo. Quienes puedan permitirse un buque insignia y 50 $ por juego podrían tener ya los recursos para disfrutarlos en PC y consolas.

Por otro lado, quienes no puedan permitirse dispositivos gaming o smartphones de gama alta, es menos probable que hagan una compra única de 50 dólares", señala.

Así pues, parece ser que Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding y Assassin's Creed Mirage para iOS no han vendido lo esperado y fracasan en iPhone 15.

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