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El videojuego español vuelve a crecer y reclama un incentivo fiscal para multiplicar por cuatro su facturación en 2026

Libro blanco 2023
Foto del redactor Javier Escribano MuñozFoto del redactor Javier Escribano Muñoz

El libro blanco del desarrollo de DEV muestra que el sector español de videojuegos sigue en alza al facturar 1.383 millones de euros y emplear a 9.262 personas. Demandan un incentivo fiscal que permite multiplicar por cuatro la facturación en 2026.

La industria española de videojuegos es un motor económico en crecimiento, como ha demostrado DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, y aún podría crecer más con incentivos fiscales.

Esa es una de las principales peticiones del sector al ver los datos presentados en el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2023, que presenta datos del año 2022.

En 2022 registró una facturación de 1.383 millones de euros, lo que le permitió dar trabajo a 9.261 personas de manera directa (14.018 si sumamos trabajadores autónomos y otros empleos indirectos).

Evolución de la facturación en la industria del videojuego en España
Evolución de la facturación en la industria del videojuego en España

Como se ve en la gráfica, la facturación crece año a año, y en 2022 aumentó un 8% respecto al año anterior, y se espera que llegue a los 1.880 millones en 2026.

En cuanto al empleo, con más de 9.200 personas, creció un 4,8% en 2022, y se prevé que podría emplear a más de 12.000 personas en 2026.

Pero en caso de que se implementara de un incentivo fiscal en el sector, DEV estima que en 2026 el sector multiplicaría por cuatro su facturación hasta los 5.500 millones y daría trabajo a más de 23.000 personas.

Radiografía de los estudios de videojuego en España: cada vez más longevos, pero la mayoría siguen siendo pequeños

  Evolución del número de empresas en el videojuego español (2014-2023)
Evolución del número de empresas en el videojuego español (2014-2023)

El número de empresas dedicadas también ha aumentado: España cuenta con 790 estudios de desarrollo activos de los que 460 están constituidos como empresa. El 30% están en Cataluña, el 21% en Madrid, seguidas de Andalucía (14%) y la Comunidad Valenciana (8,9%).

Además, cada vez son más longevos: hasta un 66% tiene más de cinco años de antigüedad y solo un 11% se ha creado hace menos de dos años. 

Sin embargo, hay muchas desigualdades entre tamaño: mientras que el 31% de la facturación se concentra en empresas que facturan más de 50 millones de euros anuales, el 51% de los estudios todavía factura menos de 200.000 euros al año.

 En España todavía dominan los estudios de menos de diez empleados (68%) aunque son las empresas de más de 50 trabajadores las responsables de emplear al 47% del sector.

El empleo femenino continúa la tendencia al alza y este año representa el 26,4% del total, frente al 16% que representaba en 2013.

Distribución de la facturación según el modelo de negocio
Distribución de la facturación según el modelo de negocio

En cuanto a los ingresos, la venta digital (56% sumadas todas sus modalidades) sigue siendo la principal fuente de ingresos de los estudios, seguida de los trabajos para terceros (18%) y la venta de servicios (13%). 

El PC (85%) sigue siendo la plataforma más popular, y solamente un 6% de los ingresos de los estudios viene de la venta física de videojuegos.

Jordi Martí, secretario de Estado de Cultura, ha recordado que la cultura “no es neutra”. "El videojuego nos hace mejores, aporta valores y tiene un compromiso con lo público y lo común", y ha recordado que la excepcionalidad del sector del videojuego está ligada a la "capacidad de generar marcos simbólicos, de educar a los jóvenes y formar a los más pequeños".

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