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Square Enix anuncia cambios importantes: buscarán por todos los medios que sus juegos sean multiplataforma

Square Enix
Foto del redactor José David Muñoz

Redactor colaborador

En Square Enix parece que buscarán por todos los medios que sus juegos sean multiplataforma a partir de ahora, sobre todo para "diversificar las oportunidades de ingresos reforzando los puntos de contacto con los clientes".

Square Enix tercia el desarrollo de juegos y abraza la multiplataforma en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch siempre que sea posible, ¿fin de la exclusividad en consolas?

Hace unos meses avisamos de que estaban buscando un cambio en el desarrollo de sus juegos para primavera, el actual presidente de la compañía japonesa lo afirmaba.

Y poco antes de ello volvían a avisar de dicho enfoque hacia la nueva estrategia de lanzar menos juegos, pero de una mayor calidad; su último informe financiero fue vital para entender esto.

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Ahora vemos en su informe de resultados fiscales consolidados para el año fiscal recientemente finalizado (página 9) el cambio para "diversificar las oportunidades de ingresos".

"Para juegos HD, el grupo perseguirá agresivamente una estrategia multiplataforma que incluye a plataformas de Nintendo , PlayStation, Xbox y PC.

Especialmente, en lo que respecta a las grandes franquicias y títulos AAA e incluso a los de catálogo, para crear un entorno en el que más clientes puedan disfrutar de nuestros juegos", decían en el PDF.

"Además, también diseñará una estrategia de plataformas para juegos SD que incluyan no solo iOS y Android, sino la posibilidad de lanzamientos en PC.

Más aún, el Grupo se esforzará por maximizar la captación de nuevos usuarios con el lanzamiento de un juego y la de usuarios recurrentes tras iniciar la gestión al explotar un juego".

Este anuncio por parte de Square Enix es para dejar claro que establece el nuevo plan de negocio a medio plazo que abarca desde el año fiscal terminado el 31 de marzo de 2025 hasta el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2027.

Este se llama "Reboots y Despertar de Square Enix: 3 años de cimentación para un crecimiento a largo plazo", con el objetivo de superar y recuperarse de los desafíos de su anterior plan de negocio.

Incluyendo una baja rentabilidad de su subsegmento en juegos HD, ralentización en el de juegos para smartphones y navegadores, insuficiente gestión de franquicias y algunas lagunas en su infraestructura.

Los cuatro pilares de su nuevo plan de negocio son los siguientes que os dejamos a continuación, porque cada uno tiene su propia miga para ser rentable en el negocio.

Square Enix anuncia cambios importantes en su estrategia

Aumentar la productividad optimizando la huella de desarrollo en el segmento del Entretenimiento Digital (ED).Centrarse en el desarrollo de títulos que ofrezcan "Diversión" que sólo el Grupo puede crear y construir la estructura de desarrollo.
Diversificar las oportunidades de ganancias reforzando los puntos de contacto con los clientes.Cambio a una estrategia multiplataforma. Crear puntos de contacto continuos con los clientes de nuestros títulos intensificando las ventas digitales. Crear la interacción con los clientes aumentando la sofisticación de la función editorial. Generar la oportunidad de nuevos ingresos ofreciendo propiedad intelectual en toda una gama de experiencias de entretenimiento.
Poner en marcha iniciativas para crear una estabilidad fundacional adicional.Reconstruir desde cero las divisiones comerciales en el extranjero. Introducir políticas de organización y asignación de recursos humanos en Japón. Mejorar la infraestructura empresarial aplicando el ciclo PDCA de forma oportuna y adecuada.
Conseguir un equilibrio entre el rendimiento para el accionista y la inversión en crecimiento a la hora de asignar el capital.Destina un máximo de 100.000 millones de yenes a inversiones estratégicas totales durante un periodo de tres años (20.000 millones de yenes destinados a la recompra de acciones durante el próximo año).
 

"Impulsando un nuevo plan de negocio a medio plazo, pasaremos de la cantidad a la calidad y evolucionaremos para ofrecer una variedad de contenidos que garanticen la 'Diversión' en todo el mundo", aseguran en el mismo PDF.

No sabemos cómo ni de qué manera van a conseguirlo, pero muchos están ya celebrando que la desarrolladora y editora japonesa publique sus juegos en todas las plataformas.

Tampoco si esto se aplica a partir de este momento y de cara al futuro o si se hará de manera retroactiva con todos los juegos que no han llegado a PlayStation, Xbox ni a Nintendo.

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En los comentarios al tuit antes enlazado, hay peticiones de Octopath Traveler en PlayStation y estrenos como Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI en Xbox.

También hay quienes opinan que esto llega justo a tiempo antes del estreno de Nintendo Switch 2, una consola que podría ser más potente que PlayStation 4.

Ahora que Square Enix deja anunciados estos cambios importantes en su estrategia de negocio y buscarán por todos los medios que sus juegos sean multiplataforma, ¿qué opinará la industria?

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