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Ubisoft se disculpa por Assassin's Creed Shadows, pero recuerda que los juegos son "ficción inspirados en sucesos y personajes reales"

Assassin's Creed Shadows
Foto del redactor José David MuñozFoto del redactor José David Muñoz

El equipo al cargo en el desarrollo de Assassin's Creed Shadows tiene un mensaje para la comunidad japonesa, aunque esto se puede aplicar a todos los jugadores por el mundo.

Ubisoft sigue crando Assassin's Creed Shadows para PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S con su dúo protagonista de Yasuke y Naoe, aunque el estudio hace un alto en el camino para disculparse.

El mensaje parece ir dirigido principalmente hacia la comunidad japonesa, pero se puede extrapolar a todos los usuarios: "Primero, queremos agradeceros por todo vuestro apoyo a la saga Assassin's Creed".

Esta tiene casi 20 años de legado y, durante este tiempo, han explorado varios periodos temporales y personajes: desde la Tercera Cruzada hasta los Vikingos del siglo IX en Inglaterra.

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Aseguran que el equipo lleva soñando con crear un Assassin's Creed en el feudalismo japonés desde hace mucho tiempo y que han visto muchas reacciones positivas al anuncio.

Pero "también algunas críticas incluidas de vosotros, los jugadores japoneses. Compartimos vuestra pasión por la historia y respetamos profundamente el cariño a la integridad histórica y cultural", pero aclaran varios puntos.

Primer aseguran sus esfuerzos por la autenticidad en general, siempre han querido asegurar una representación inmersiva y respetuosa con la representación del periodo Feudal japonés.

"Sin embargo, nuestra intención nunca fue presentar ningún juego de Assassin's Creed -incluyendo Shadows- como representación de hecho de la historia o de sus personajes históricos.

En su lugar, nuestro objetivo es despertar la curiosidad y animar a los jugadores a que exploren y aprendan más sobre la ambientación histórica por la que nos inspiramos nosotros".

Tras esto, aclaran que Assassin's Creed Shadows es, primero y ante todo, un juego para entretener y que cuenta una historia de ficción convincente en el Japón Feudal.

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El equipo ha colaborado extensamente con asesores, historicistas, investigadores y equipos internos de Ubisoft Japón para informarse sobre sus elecciones creativas.

"Pese a dichos esfuerzos, sabemos que algunos elementos en nuestros materiales promocionales provocaron preocupaciones en la comunidad japonesa. Por ello, nos disculpamos sinceramente".

Aseguran que todo el material del juego sigue en desarrollo y que este va a continuar evolucionando hasta el estreno, pero las críticas les han servido para mejorar como equipo.

Tras esto, hablan de las 'Libertades creativas y las inspiraciones históricas': "A pesar de esforzarnos en la autenticidad en todo lo que hacemos, los juegos de Assassin's Creed son obras de ficción inspiradas en sucesos y personajes reales.

La saga se ha tomado licencias creativas y añadido elementos de fantasía para crear experiencias inmersivas y atrayentes. La representación de Yasuke en nuestro juego es una ilustración de esto.

Su misteriosa y singular vida le hizo un candidato ideal para contar una historia de Assassin's Creed con el feudalismo japonés de fondo", seguían diciendo.

Ubisoft se disculpa por Assassin's Creed Shadows

Saben que Yasuke como samurái es motivo de debate y discusión, pero no van a cambiar ningún aspecto del juego junto a la shinobi Naoe -igual de importante-, ya que ofrecen estilos de juegos variados.

"Agradecemos mucho vuestro feedback y os animamos a seguir compartiendo vuestras opiniones, con respeto", pero entienden que cumplir las expectativas de todos es muy difícil.

A pesar de todo ello, parece que Ubisoft ha lanzado una disculpa por Assassin's Creed Shadows y recuerda que sus juegos son "ficción inspirados en sucesos y personajes reales".

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