Ubisoft y Riot Games unen fuerzas para acabar con los comportamientos tóxicos en los juegos online
![Chica gamer](https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2022/02/chica-gamer-2609473.jpg?tf=3840x)
Zero Harm in Comms es el proyecto de investigación de Ubisoft (Assassin's Creed) y Riot Games (League of Legends) para acabar con los comportamientos tóxicos en los juegos. Los resultados de la investigación se compartirán libremente con toda la industria.
Ubisoft y Riot Games son dos de las mayores empresas de videojuegos del mundo, que a primera vista no tienen demasiado en común.
Ubisoft es conocida por sus grandes sagas AAA como Assassin's Creed, Far Cry o Watch Dogs, y Riot Games está centrada en League of Legends y Valorant (pese a otros proyectos más diversos).
Sin embargo, ambas tienen en común que hacen grandes juegos multijugador que atraen a miles de personas. Para garantizar que los usuarios tengan las experiencias más seguras, evitando las interacciones nocivas, ambas han unido fuerzas para crear el programa "Zero Harm in Comms".
![Ubisoft Riot Games](https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2022/11/ubisoft-riot-games-2873803.jpg?tf=3840x)
Zero Harm in Comms: Ubisoft y Riot buscan un futuro más saludable para los jugadores online
El objetivo de esta iniciativa es mejorar los métodos y tecnologías para detectar contenido perjudicial en los chats de los videojuegos online, creando un marco de referencia que pueda ser usado como referencia en la industria: hablan de esto como un esfuerzo colectivo en el que todos deben compartir conocimientos.
Estas estructuras buscan fomentar experiencias sociales más satisfactorias y evitar las interacciones nocivas. ¿Pero en qué se concreta eso?
La meta de esta iniciativa consiste en crear una base de datos y un ecosistema de etiquetado que reúnan datos de los juegos y resulten de utilidad a diferentes industrias. Esto servirá para entrenar con mayor eficacia diversas herramientas de moderación preventiva que hagan uso de inteligencias artificiales para que detecten y reduzcan la cantidad de comportamientos inadecuados.
El proyecto beberá de los títulos competitivos de Riot Games y al diverso portfolio de Ubisoft para crear una base de datos que incluya todos los tipos de jugadores y comportamientos para entrenar con más eficacia los sistemas de IA de ambas compañías.
"Los comportamientos inadecuados son un problema que no afecta únicamente a los juegos, dado que todas las compañías que tienen alguna plataforma social están haciendo frente a este dilema", dice Wesley Kerr, director de investigación tecnológica de Riot Games.
Por ese motivo se han aliado con Ubisoft, que "también creen en crear comunidades seguras y en fomentar las experiencias positivas en espacios virtuales. Este proyecto no es más que un ejemplo del compromiso y el trabajo de Riot para desarrollar sistemas con los que crear interacciones saludables, seguras e inclusivas en nuestros juegos".
Prometedor, aunque algo difuso todavía: reconocen que el proyecto se encuentra en las fases iniciales de su desarrollo, pero será el primer paso hacia un ambicioso proyecto que afectará a diversas industrias y beneficiará a toda la comunidad de jugadores en un futuro.
Como parte de esta primera investigación, Ubisoft y Riot se han comprometido a compartir lo que aprendan durante la fase inicial del experimento con toda la industria el año que viene, sean cuales fueren los resultados.
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