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Dark Alliance - Entrevista exclusiva sobre el nuevo videojuego de Dungeons & Dragons

Dark Alliance
Hablamos con Kevin Neibert, Lead Game Designer en Tuque Games para el nuevo videojuego desarrollado basado en Dungeons & Dragons con Wizards of the Coast: Dark Alliance.

Como hemos adelantado esta pasada noche, Dark Alliance es el nuevo videojuego de la licencia Dungeons & Dragons, el primero que además está siendo desarrollado directamente desde Wizards of the Coast a través del estudio Tuque Games y del que se ha podido ver el primer trailer durante The Game Awards 2019 de esta pasada noche.

Como os hemos contado, Dark Alliance promete ser todo un sucesor espiritual de la serie Baldur's Gate: Dark Alliance, con la que compartirá ambientación en el épico escenario de Reinos Olvidados. Pero podéis verlo por vosotros mismos...

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Una de las novedades principales de este juego de rol y acción en tercera persona es que podremos meternos en la piel de Drizzt Do'Urden, la creación de R.A. Salvatore y uno de los personajes más populares de la franquicia de Dungeons & Dragons. Además, también podremos contar en nuestro equipo a sus compañeros, la arquera Cattie-Brie, el bárbaro Wulfgar y el enano Bruenor, mientras nos adentramos en la acción que Wizards of the Coast y Tuque Games tienen preparada para nosotros en la peligrosa y fría tundra del Valle del Viento Helado.

“Drizzt y sus compañeros son algunos de los héroes más conocidos de Dungeons & Dragons. Este nuevo Dark Alliance dará a los jugadores una experiencia visceral que los sumergirá de lleno en la acción para descubrir la historia de Drizzt como nunca antes se ha contado", ha declarado Nathan Stewart, Head of Franchise de Dungeons & Dragons. En Dark Alliance tendremos la oportunidad de asumir el rol de estos héroes mientras exploramos, luchamos con todo tipo de monstruos y, por supuesto, nos hacemos con diferentes tesoros.

Desde Hobby Consolas hemos podido hablar con Kevin Neibert, Lead Game Designer en Tuque Games, la filial de Wizards of the Coast ubicada en Montreal que ha desarrollado Dark Alliance. Neibert ha contado un poco más sobre qué podemos esperar de este nuevo videojuego de Dungeons & Dragons, sus inspiraciones para desarrollarlo y qué podemos esperar adentrándonos en él. 

P. Este es el primer videojuego de Dungeons & Dragons desarrollado directamente por Wizards of the Coast. ¿Qué diferencias podemos esperar frente a otros juegos como Neverwinter Nights o Baldur's Gate, especialmente ya que oímos que Dark Alliance es un sucesor espiritual de este último?

R. Esa es una buena pregunta. Dark Alliance es un videojuego para los jugadores de que aún no saben que les gusta Dungeons & Dragons. Está planteado más como un juego de acción, más accesible que un juego de rol clásico por turnos, y orientado a jugar con un grupo para tratar de transmitir esa experiencia del juego de rol de mesa en el que vives una aventura con tus amigos. Es un juego de rol en tercera persona, con muchísima acción inmediata.

P. Hablando de accesibilidad, ¿habrá diferentes niveles de dificultad, para jugadores con menos experiencia?

R. En Dark Alliance, cada jugador asume un rol concreto dentro de su equipo. Hay algo para cada uno y se puede experimentar con diferentes personajes y sus habilidades, por lo que al final se puede encontrar un rol en el que cada jugador se encuentre más cómodo y juegue de la manera que se lo vaya a pasar mejor. 

P. ¿Entonces Dark Alliance tendrá una opción multijugador? 

R. Se podrá jugar Dark Alliance en solitario, pero también está planteado como un juego para jugar con tus amigos, en el que cada jugador asume un rol diferente dentro del grupo manejando un personaje diferente. Aún así, si juegas solo, tendrás la oportunidad de tener al resto de personajes contigo y vivir una experiencia de juego muy rica.

Dark Alliance - Screenshot 2

P. En Dark Alliance tendremos la oportunidad de jugar con Drizzt Do'Urden, ¿cómo fue el proceso de elegirlo como personaje principal para esta historia?

R. Bueno, es uno de los personajes más populares y queridos, y de hecho mi hermano ha estado dándome la lata para leer los libros durante unos veinte años [se ríe]. Cuando finalmente lo hice, me di cuenta que había muchísima historia ahí, muchísimos sentimientos y aventuras. Drizzt es un personaje magnífico, y tanto él como sus compañeros encajan en arquetipos que queríamos usar para Dark Alliance. Reinos Olvidados es un mundo muy rico, con muchísimo que ofrecer, y desde el primer momento nos sentimos muy atraídos hacia él.

P. Además de como Drizzt, también podremos manejar otros personajes como Cattie-Brie o Bruenor. ¿Esto será en función de ciertos momentos de la historia o podemos elegir cambiar de personaje en cualquier momento?

R. Absolutamente, se podrá elegir libremente qué personaje o qué rol asumir. Cada personaje está orientado a cubrir un rol: Drizzt es un asesino sigiloso, Cattie-Brie es una arquera, una especie de francotiradora, Wulfgar es un bárbaro enorme, y Bruenor un guerrero formidable. Cada jugador puede elegir un tipo de personaje con el que se sienta más cómodo, y también se puede tener diferentes partidas con diferentes personajes. También queremos que los jugadores tengan la oportunidad de probar diferentes roles, ya que si por ejemplo consigues un arco muy bueno en tu partida como Drizzt, no podrás usarlo... pero dentro de tu cuenta, sí que puedes enviarlo a la partida que juegas como Cattie-Brie, con lo que así podrás probarlo y sacarle el mayor beneficio. 

P. Antes has hablado de cómo los libros de Drizzt fueron fundamentales para Dark Alliance. ¿Estará el argumento basado en los libros, o habrá algunas otras referencias a la franquicia de Reinos Olvidados?

R. No puedo desvelar mucho de la historia de Dark Alliance, pero sí puedo deciros que habrá ciertas referencias que los lectores sabrán reconocer, ciertas notas, este u otro personaje para reclutar. Los jugadores nuevos no tendrán problemas para ajustarse, pero los que ya conozcan Reinos Olvidados podrán captar ciertas cosas que hemos planteado.

Dark Alliance - Screenshot 1

P. Antes de desarrollar este juego, ¿alguna vez habíais jugado a Dungeons and Dragons? ¿Esto os ayudó a orientar el juego de una manera concreta u os ha servido de inspiración?

R. Por supuesto, en el estudio muchísimos de nosotros somos grandes fans de D&D y hemos jugado una barbaridad. Una de las cosas que queríamos conseguir con Dark Alliance era precisamente eso, transmitir cómo es la experiencia de vivir una aventura con tu grupo de amigos y adentrarte en una serie de desafíos con ellos.

P. Esta pregunta ya es un poco más a título personal... ¿Cómo ha sido tu experiencia desarrollando un videojuego de Dungeons & Dragons para Wizards of the Coast? 

R. [Se ríe] Desde luego ha sido como cumplir un sueño. Desde que entré en la industria de desarrollo de videojuegos, siempre he querido realizar un juego basado en Dungeons & Dragons, como las partidas a las que he jugado. Poder realizar Dark Alliance siendo fan de D&D ha sido una auténtica fantasía.

Dark Alliance - Key Art

Aún no hay una fecha concreta prevista para el lanzamiento de Dark Alliance, pero podemos esperar que llegue a nuestras consolas y PC en el tercer trimestre de 2020. 
¿Qué consolas? Pues tampoco lo han querido confirmar, pero siendo las fechas que son, todo es posible, desde la actual generación a la que, por entonces, será la nueva.

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