Análisis de Alien Rogue Incursion, una de las experiencias más intensas y temibles en realidad virtual

Análisis de Alien Rogue Incursion en su versión para PSVR 2, una de las mejores experiencias de realidad virtual que puedes probar en PS5 y en PC.
Nosotros lo tenemos claro: con lo que más solemos disfrutar en realidad virtual es con shooters o con juegos de terror. Por eso, cuando supimos que íbamos a tener una experiencia de acción con xenomorfos, sabíamos que se avecinaba algo chulo. Así ha sido: Alien Rogue Incursion para PSVR2 y PCVR es una experiencia que hay que probar... si tenéis el arrojo necesario, claro.
La historia nos pone en la piel de la marine Zula Hendricks (que los fans de Alien recordarán de varias historias previas en los cómics), cuando intenta llegar al planeta Purdan en busca de un compañero de pelotón.
Tras el previsible aterrizaje forzoso, Zula se ve envuelta en una infestación de xenomorfos con el único apoyo del androide Davis, mientras intenta averiguar qué pasó en esa base para llegar a un catastrófico resultado.
El desarrollo mezcla el concepto más basado en la investigación y el sigilo de Alien Isolation con la acción más desenfrenada de títulos como Colonial Marines.
Desde el principio, contamos con una potente pistola de 6 tiros y un rifle para recorrer los inhóspitos pasillos de la instalación. Hemos de acceder a terminales, encontrar llaves e incluso puentear cables para acceder a los diferentes tramos.
Para la navegación, una herramienta fundamental es una especie de PDA que nos acompaña en todo momento, desde la que podemos consultar el mapa o los objetivos, pero también usarla para cargar discos de voz con testimonios de los habitantes de la base o hasta acoplarla a terminales para salvar la partida.
Pulsando un botón, accedemos a nuestras herramientas de forma flotante (la PDA y más adelante una tarjeta de acceso o un soplete) y luego basta con mover nuestra mano hasta la deseada y presionar el gatillo para cogerla.
Algo parecido pasa con las armas: la pistola está en nuestra cintura derecha, para agarrar el rifle hemos de pasar nuestra mano por encima del otro... Además, hemos de llevar a cabo "a mano" la recarga, al estilo de juegos como Resident Evil 4. Hay que coger el cargador de la cintura, soltar el anterior, cargar y amartillar.
Eso sí, a diferencia de otros juegos, el margen de reconocimiento de los movimientos es bastante amplio, por lo que la mayoría de las veces notaréis que de verdad se corresponde el resultado con lo que queríais hacer, algo que resulta más frustrante en otros títulos.

De hecho, es sorprendente lo bien que han conseguido que accedamos a toda clase de dispositivos (granadas, jeringas para sanarnos o el icónico sensor de movimiento) en función de la parte del cuerpo en la que coloquemos las manos.
Además, no hay que preocuparse si se nos cae un objeto clave, porque volverá "mágicamente" a su ubicación asignada de nuestro cuerpo si intentamos acceder a él.
Estas mejoras de calidad de vida no significan que el juego sea sencillo, para nada. De hecho, las escaramuzas contra los numerosos aliens requieren tener mucha sangre fría y precisión en los disparos, porque saltarán a por nosotros por sorpresa y la munición está bastante medida.
Un par de errores seguidos y vuestro amigo xenomorfo os ejecutará un "fatality" en el que os arrancará la cabeza de un besito.
Es importante, por eso, tener claro en el mapa dónde están las habitaciones seguras, la única zona en la que los enemigos no pueden atacar si cerramos la puerta. Ahí podemos salvar la partida y, normalmente, encontrar algo de munición y jeringas de salud.
Las normas del juego son sencillas y eso ayuda a que las emociones estén a flor de piel: mantenemos una tensión constante, especialmente por las pistas sonoras (desde pasos frenéticos por los techos hasta los pitidos de nuestro sensor) y por la sensación de que todos los pasillos están llenos de rutas de acceso de los xenomorfos.
La presencia ocasional del androide Davis (que da pie a los escasos momentos de humor del juego) nos reconforta un poco porque da fuego de apoyo y la propia Zula lanza comentarios chulescos que alivian la sensación de vulnerabilidad que podemos tener.
Eso hace que estemos en un equilibrio constante entre nuestro instinto de supervivencia y las ganas de explorar para encontrar secretos (que los hay, y muchos) con munición extra o mensajes especiales. Ojo, que hay bastante lore de todo el universo Alien en el juego.
Por supuesto, hay bastantes momentos especiales desde el punto de vista narrativo y jugable (no olvidaréis al adorable abrazacaras) que hacen que sus ocho horas de duración pasen muy fluidas.
A nivel gráfico, el juego usa estupendamente sus bazas con constantes cambios de iluminación dinámica, humo saliendo de las tuberías, enemigos moviéndose al fondo...

La sensación de claustrofobia y de enfrentarnos a lo desconocido es de lo mejorcito que hemos experimentado en VR, a la altura de juegos como Metro Awakening, pero con un desarrollo algo más directo.
No todo es perfecto, pues ciertos tramos entre salas seguras pueden ser largos y eso lleva a que tengamos que repetir bastantes minutos de gameplay si nos matan, lo que puede frustrar un poco.
Y, quizá, la detección de armas a dos manos como el rifle os pueden jugar la típica mala pasada de detección a la que parecemos "condenados" en VR.
Por último, aunque los textos están en castellano, las voces están en inglés. Leer los subtítulos puede ser complicado en movimiento, por lo que, si no domináis un poco el idioma, podéis perderos en algún momento.
Salvo por eso, estamos ante uno de los mejores juegos de realidad virtual si sois de los que podéis aguantar una experiencia de terror intensa. Después de probar Alien Rogue Incursion notaréis que el corazón se os sale del pecho... y esperemos que sea solo eso, en vez de un chestburster...
Valoración
Nota 86
Hay que echarle valor para meterse de lleno en una experiencia Alien en VR, pero si esa es tu "droja", lo pasarás en grande con una atmósfera y un desarrollo que hacen total justicia a la franquicia.
Lo mejor
La sensación de hostigamiento de los aliens y la atmósfera de las instalaciones. Usar las armas y gadgets es cómodo.
Lo peor
Las voces solo en inglés os pueden entorpecer la experiencia. Algunos tramos sin salvar son demasiado largos.
Plataforma comentada: Ps5
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Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.
