Análisis de Capcom Fighting Collection 2, un estupendo recopilatorio al que solo falta algún extra

Review y análisis de Capcom Fighting Collection, el nuevo recopilatorio para PS4, One, Switch y PC que reúne ocho clásicos de la lucha 2D y 3D.

Ya lo hemos dicho en otras ocasiones: pocas compañías como Capcom saben sacar tanto partido a su legado. La prueba, en esta ocasión, es Capcom Fighting Collection 2, el nuevo recopilatorio de una línea iniciada hace tres años con Fighting Collection 1 y, después, con Marvel vs Capcom Fighting Collection. Ahora, es el turno de más clásicos que llegan a PS4, One, Switch y PC.

En esta ocasión, tenemos ocho juegos de diferentes etapas (principalmente, de las generaciones de PS1 y Dreamcast), con 4 más orientados a la acción 3D y otros 4 de corte más clásico en 2D.

Como ya os contamos en nuestra preview de Capcom Fighting Collection 2, la lista de juegos es la siguiente (pudiendo elegir entre versión japonesa e inglesa, por cierto):

  • Capcom Vs SNK Millenium Fight 2000 Pro
  • Capcom Vs SNK 2 Mark of the Millenium 2001
  • Capcom Fighting Evolution
  • Street Fighter Alpha 3 Upper
  • Power Stone
  • Power Stone 2
  • Project Justice
  • Plasma Sword

Por tanto, el catálogo de títulos es inferior en número (ocho, frente a diez) respecto al primer recopilatorio, aunque es verdad que algunos de ellos resultan verdaderamente curiosos. Vamos por orden.

Los dos Capcom Vs SNK son auténticas maravillas jugables, con el primero sacando un gran partido a Dreamcast e incluso llegaron a la generación PS2. Su catálogo de luchadores y su sistema de lucha tan personalizable (con 6 tipos de "groove" para los ataques especiales) es magnífico hoy día.

Quizá el sistema de fondos poligonales del segundo juego quede algo forzado para los estándares de hoy día, pero sus luchadores y su jugabilidad compensan de sobra.

Mucho menos conocido (se lanzó allá por 2004, cuando la lucha 2D estaba completamente en la sombra) y menos redondo es Capcom Fighting Evolution (o Fighting Jam), aunque resulta muy interesante como rareza. Su propuesta mezcla personajes de Street Fighter II, III y Alpha, además de Darkstalkers y esa joya perdida que fue Red Earth.

Cada luchador tiene el sistema de pelea propio del juego del que procede, lo que hace que las peleas puedan estar muy descompensadas.

Además, como los sprites se pasaron tal cual al juego, choca mucho el aspecto pixelado de los personajes de Darkstalkers frente a los detalladísimos monstruos de Red Earth. Es seguramente el más flojo del pack, aunque tiene su "aquél".

Street Fighter Alpha 3 Upper es una auténtica maravilla de la lucha 2D. Al ser la versión Upper, tiene muchos más personajes, como Maki o Eagle. 

Aunque sus gráficos pueden parecer "pequeños" a día de hoy, su estilo artístico sigue siendo incontestable y su jugabilidad basada en tres estilos de lucha es una obra de arte. Eso sí, ¡qué puñetero es Bison como jefe final!

Lucha en tres dimensiones

Power Stone fue una rareza de la era Dreamcast que gustó mucho a los fans, aunque está en la frontera de no ser un juego de lucha. Hay un movimiento 3D total y las peleas se basan mucho en usar las armas que encontremos o las transformaciones. 

Lo más parecido sería un Smash Bros o Tom & Jerry de Nintendo 64 (sí, en serio). Extraño, pero colorido y con mucha miga.

Power Stone 2 quiso hacer un más difícil todavía, no solo porque amplió mucho el número de personajes, sino porque ahora los combates pasaban de ser con cuatro personajes a la vez, en lugar de dos. 

Además, los escenarios requerían un movimiento casi constante, debido al scroll de la pantalla o a las trampas que iban asolando los escenarios.

En nuestra opinión, es menos redondo que el primero porque se vuelve demasiado caótico y la cámara se aleja demasiado, pero es una buena alternativa para organizar unas pachangas locas con los amigos.

Project Justice fue la secuela de Rival Schools, un original y muy llamativo juego de lucha 3D (aunque con jugabilidad principalmente 2D) que presentaba un enorme plantel de luchadores locos y un sistema de ataques combinados con los 3 miembros de nuestro equipo que daba mucho juego.

De nuevo, sus gráficos poligonales pueden haberse quedado muy atrás (en ese sentido, los basados en sprites parecen envejecer mejor), pero su jugabilidad y, sobre todo, su humor bien merecen una oportunidad.

Por último, tenemos Plasma Sword, otro título relativamente desconocido dentro del catálogo de Capcom. Como el anterior, se sumó a la moda de la lucha 3D, pero en esta ocasión con armas blancas "galácticas". En esencia, recuerda a títulos como Soul Edge o incluso Toh Shin Den, con esos combates tridimensionales basados en fintas.

Su estilo artístico feúcho os puede tirar para atrás, pero sus combates esconden dinámicas que funcionan muy bien y cada personaje es un mundo, especialmente cuando damos rienda suelta a sus poderes especiales. No lo paséis por alto e intentad profundizar en él, que merece la pena.

Remasterizando Ultra Perfect Edition Plus

Por si teníais duda, los juegos se presentan tal cual eran originalmente a nivel técnico, aunque Capcom se ha permitido algunos retoques, como remixes en ciertas melodías y, lógicamente, un aumento en la resolución de cara a las teles actuales. 

Esto se nota especialmente en juegos 3D como Project Justice, en los que personajes y escenarios presentan un aspecto más contundente, si bien la mayoría de las texturas pueden "cantar" por mantener su resolución original.

Como ya es habitual en los juegos de Capcom, podemos activar múltiples filtros gráficos que simulan toda clase de scanlines y pantallas "antiguas". Tenemos ocho filtros en total, incluido un efecto suavizado que funciona especialmente bien con los juegos 3D. ¡Así parecen otra cosa!

Además, podéis cambiar la proporción entre original, 4:3 o completa, aunque esta última opción os puede valer la excomunión entre los amantes puristas del retro.

Por supuesto, también se han incorporado novedades en el plantel de opciones. Por un lado, tenemos un modo Palmarés en el que podemos consultar los logros conseguidos en cada juego (por ejemplo, llegar a los combates contra jefes secretos).

Por otro, un ESPECTACULAR museo con montones de ilustraciones, bocetos y flyers de todos los juegos, que os pueden dar para bucear en el lore de los mismos durante horas, haciendo zoom con todo detalle.

El museo también abarca todas las melodías de todos los juegos, para los más melómanos, así que, aunque solo fuera por su labor "documental", este recopilatorio ya sería una pieza de lo más interesante.

El otro ingrediente que no podía faltar es un modo online que nos permite organizar partidas amistosas, rankeadas o de sala, además de un desafío de mejor puntuación, con su propia tabla de clasificaciones.

Un aspecto interesante del mod online es que no hace falta entrar en cada juego para sus correspondientes partidas a través de Internet. 

En lugar de eso, podemos elegir desde un menú si queremos jugar online a 1, 2 o los juegos que queramos de la lista y el sistema buscará si hay partidas disponibles para cualquiera de ellos.

Además, mientras esperamos, podemos optar por quedarnos en el menú o practicar en alguno de los juegos contra la CPU, así que se trata de una experiencia muy dinámica.

El último gran cambio es la asignación por defecto a los gatillos izquierdos para ejecutar ataques fáciles. Por ejemplo, en Street Fighter Alpha 3, pulsar uno de los gatillos ejecutará un ataque especial que variará dependiendo del contexto. 

Por ejemplo, si controlamos a Ryu y nos atacan desde arriba, lo más probable es que ejecutemos un Shoryuken.

Si tenemos suficiente energía, con el otro gatillo podremos ejecutar un ataque definitivo, como un Shinku Hadoken. 

Esta dinámica de "control inteligente" se hereda de juegos recientes como Street Fighter 6 y, aunque es puramente opcional (podemos mapear los controles como queramos), puede facilitar mucho a la vida a los que os atasquéis con comandos complejos de super ataques.

Así, en conjunto, este supone un más que notable recopilatorio, con algunos de los mejores juegos de lucha que ha creado la compañía en su trayectoria.

Es verdad que la selección no es perfecta y, de mil amores, cambiaríamos Fighting Jam por, por ejemplo, Tatsunoko vs Capcom o, si es "demasiado avanzado" tecnológicamente, por el injustamente olvidado Street Fighter EX 2 Plus. Quizá algún problema de licencias impida su regreso, pero, si lo consiguieron con The Punisher en Marvel vs Capcom Collection, ¿por qué aquí no?

De hecho, siendo tiquismiquis, echamos en falta un "caramelito final" como ese The Punisher, un extra a modo de beat ´em up que complementara algo el catálogo, como un Cadillacs & Dinosaurs (de nuevo, licencia complicado) o, bueno, Final Fight o Captain Commando, aunque sea. 

Estamos tiquismiquis, sí, pero es culpa de Capcom por habernos mimado en el pasado. Y bueno, al final son 40 euros que gastamos por este recopilatorio y queremos que cunda todo lo posible.

En cualquier caso, Capcom Fighting Collection 2 tiene contenido y calidad más que suficientes para que vuestras ganas de satsui no hado queden saciadas durante mucho tiempo y... ¿Quién sabe? Quizá aprendáis sobre juegos que en su momento pasasteis por alto. Así os aseguráis de dar en el Blanka, digo en el blanco.

Valoración

Nota 83

Aunque algunos juegos de este pack no son tan redondos como el resto, el conjunto es realmente satisfactorio para cualquier fan de la lucha, en general. Disfrutar de combates épicos en Alpha 3 o Capcom vs SNK sigue siendo tan intenso como hace 25 años.

Lo mejor

La calidad de juegos como Alpha 3 o los Capcom vs SNK, que siguen siendo juegarrales. Las mejoras como filtros o posibilidades online. El museo.

Lo peor

Algunos juegos, como Fighting Evolution, no son tan redondos. "Sólo" 8 juegos, frente a los 10 de la primera parte.

Plataforma comentada: Ps4

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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