Análisis de Commandos Origins, un fiel pero inestable regreso al hito de la infiltración

Análisis de Commandos Origins para PS5, Xbox Series X|S, PC y Game Pass, la nueva entrega del juego de estrategia que causó furor a finales de los 90.
Para muchos de los que leáis esto, probablemente vuestro primer contacto con la estrategia y la infiltración vino de mano de Commandos, un juegarral made in Spain que supuso un éxito internacional a finales de los 90. Quitando remasters, la franquicia ha estado dormida 20 años, pero regresa con este Commandos Origins para PS5, Xbox Series X|S, PC y Game Pass.
La franquicia ahora está en manos de Kalypso y del equipo Claymore Studios, los cuales reconocen su devoción por los juegos originales. Y eso se nota en esta nueva entrega, que sin duda ha sido muy respetuosa con el material previo a la par que lo adapta a los tiempos modernos.
El argumento nos lleva al arranque de los años 40, con la Segunda Guerra Mundial en pleno estallido, así que hace falta un equipo de élite que lleve a cabo misiones de infiltración entre las líneas del ejército alemán.
El análisis de Commandos Origins en Hobby Consolas:
Jugabilidad y gameplay de Commandos Origins
Aquí conocemos cómo el boina verde O'Hara se une al resto del icónico equipo: el marine, el conductor, el francotirador, el espía y el artificiero.
Así, hemos de superar 14 larguísimos niveles en diferentes ambientaciones, desde una mina en el África suroccidental hasta las frías aguas de la costa noruega.
Cada vez tenemos objetivos diferentes (rescatar rehenes, sabotear equipamiento...), pero la forma de lograrlo es siempre la misma: pasar desapercibidos entre los "krauts", eliminar sigilosamente a los que estén en nuestro camino y salir de allí con todos los miembros del pelotón vivos. Si uno solo de los miembros del grupo muere, se acabó la misión.
Cada misión suele tener algún objetivo opcional extra y fotos que podemos encontrar para aprender cosas sobre las armas y los elementos bélicos de la época, a modo "documental".
Nosotros no elegimos qué miembros del grupo podemos usar al iniciar cada fase, pero una vez en harina, podemos pasar de uno a otro cuando queramos, de entre los disponibles.
Al principio, solo tendremos a uno o dos personajes, pero más adelante la cosa se complicará y podremos llevar a cuatro en un nivel, por ejemplo.
Podemos seleccionar a uno o a varios de nuestros comandos para desplazarlos a la vez, pero la mayoría del tiempo nos tocará mover a uno individualmente para aprovechar sus acciones únicas.
Por ejemplo, el boina verde puede cargar bidones explosivos o escalar, el espía puede disfrazarse para caminar ante las narices de los soldados, el marine puede bucear y usar una zodiac...

Cada uno cuenta con items limitados. Todos suelen tener un botiquín al empezar, pero el francotirador tendrá balas para su rifle, el conductor contará con minas, el marine con cuchillos arrojadizos...
Tanto estas armas como otros elementos de distracción suelen tener un área de efecto y una longitud máxima a la que se pueden lanzar, lo que hemos de medir al milímetro para eliminar a los soldados sin que otros compañeros suyos se den cuenta y nos ataquen o den la alarma.
Y así llegamos a la verdadera chicha de Commandos: los soldados enemigos tienen un cono de visión, que suele dividirse en dos partes: en la más cercana a ellos nos verán inmediatamente, mientras que si nos cruzamos con la parte más alejada del cono, tardarán unas décimas de segundo más en detectarnos y no nos verán si nos desplazamos arrastrándonos.
Si el cono pasa a color amarillo, están alerta. Si pasa a rojo, nos han detectado y nos atacarán, además de que harán saltar la alarma general.
Cuando eso pasa, las posibilidades de sobrevivir son muy bajas, así que lo mejor es intentar que todos los comandos salgan por patas y esperen escondidos a que cese la alarma.

Por supuesto, hay momentos en los que podemos usar vehículos, desde camiones hasta barcos y el conductor es capaz de aprovechar otras ventajas del escenario como ametralladoras estacionarias. Además, hay algunas trampitas que podemos lanzar sobre soldados incautos, como columnas que se pueden derribar.
¿Es difícil Commandos Origins?
El juego quiere invitarnos a que pensemos diferentes posibilidades para resolver un área, si bien es cierto que los "cuellos de botella" (pasillos, desfiladeros...) hacen que no siempre sea una tarea fácil. Observar todo el entorno es fundamental.
Y es que las normas parecen sencillas, pero el diseño de niveles es muy, muy difícil en la mayoría de los casos, porque los soldados enemigos están dispuestos de tal forma que siempre se están vigilando entre sí, por lo que es muy complicado acabar con uno o dos sin que otros se den cuenta y nos dejen vendidos.
Sus conos de visión suelen ser enormes y, para verlos, hemos de pulsar un botón (izquierda en la cruceta, si usamos mando), por lo que muchas veces creeréis que estás ejecutando por sorpresa a alguien y resulta que había un tipo mirándoos fijamente a varios metros de distancia. Vais a morir muuuuuchas, muchísimas veces en cada nivel.

Por eso, es fundamental recuperar una costumbre de vieja escuela: no hay guardado automático, ni siquiera al superar un nivel (si bien podemos reiniciar un nivel al morir), por lo que tenemos que llevar a cabo salvados rápidos nosotros. Es importante hacerlo cada dos por tres, para no tener que repetir muchos tramos si nos matan.
Lo del salvado manual es una decisión consciente para mantener las sensaciones de antaño, algo que realmente consiguen, aunque en ocasiones nos den ganas de estrangular a alguien.
Y es que los soldados son bastante cucos: pueden seguir pisadas en la nieve, darse cuenta de que falta un soldado con el que habían conversado antes... Eso sí, si algo no entra en su cono de visión no reaccionarán, aunque estén a dos metros de ello.
A la dificultad intrínseca hay que sumar algunos errores que, al menos, hemos tenido en la versión PC, como cuelgues, algún comando que no aparece cuando debería o tirones gráficos, lo que hace que la experiencia a veces se vuelva más incómoda de lo que debería.
Pero no todo son malas noticias, porque en el desarrollo del juego se han tomado algunas decisiones muy acertadas que ayudan a que la experiencia sea más interesante.
La más evidente es que ahora todo el mapeado pasa de ser pre-renderizado a renderizado en tiempo real, lo que nos permite rotar la cámara y hacer zoom cuando queramos. Eso hace que la exploración se vuelva más "personalizable".
A veces, los excesivos elementos en pantalla dificultan la visión y el control individual de la cámara por un lado y el comando por otro hacen que nos volvamos algo locos, pero al acostumbrarse se da pie a una experiencia más inmersiva.

Sin duda, lo más llamativo es el modo comando: cuando queramos, podemos "congelar" la partida y dirigir a cada miembro de nuestro pelotón hasta un enemigo concreto.
Así, cuando reanudemos la acción, nuestros personajes se moverán automáticamente para, por ejemplo, eliminar a dos soldados simultáneamente, algo que sería imposible si tuviéramos nosotros el control directo. Muy útil.
Hay otras mejoras, como la exploración más directa de los edificios que tienen varias plantas o, por supuesto, un control más refinado que incluso permite movernos con bastante soltura con un pad (desde gestionar el inventario hasta seleccionar varios comandos a la vez), si bien lo ideal sigue siendo el teclado y el ratón.
Eso sí, también existe la opción de jugar en modo cooperativo, tanto local (incluso en pantalla partida) como online. Va a requerir paciencia y mucha comunicación por vuestra parte, ya que queda mapa es como un enrevesado tablero de ajedrez, pero cuando se consiguen llevar a cabo acciones coordinadas y salir ilesos, la sensación es la de estar en una película bélica en plan Río Kwai.
Precio y plataformas disponibles
Commandos Origins se lanza el 9 de abril para PS5, Xbox Series X|S y PC y está disponible desde el día 1 en Game Pass. Su precio es de 59,99 euros para consola y 49,99 en PC.
De lanzamiento solo estuvo disponible en edición digital, pero también se ha lando una edición física para PS5 y Xbox Series X|S, al mismo precio y con extras como skins clásicas y la banda sonora.

Esta edición física está disponible desde el pasado 22 de mayo de 2025, y también se ha confirmado que Commandos Origins se lanzará para PS4 y Xbox One a lo largo del año, aunque todavía no tiene una fecha definitiva.
El atractivo de ir en plan comando
A nivel técnico, el juego se basa en Unreal Engine 5, pero tampoco esperéis unos gráficos a la última. Tampoco es que un juego así lo necesite y, de hecho, se nota que el enfoque es ofrecer una estética lo más parecida posible a los juegos originales, pero ahora con cámara libre, como hemos dicho.
La sensación es de verdadera nostalgia, tanto por la reproducción de los escenarios como por pequeños detalles como la icónica mirilla del sniper, aunque es cierto que también hay varios errores gráficos: texturas que tardan en cargar, clipping, enemigos que se quedan flotando en el aire cuando mueren...
Aunque hemos llevado abordado la mayoría del análisis desde un PC, también hemos podido jugar algunos niveles en PS5. El despliegue gráfico es idéntico, aunque aquí podemos elegir entre modo rendimiento y calidad. Hay pocas diferencias, así que podéis optar por el modo calidad. Eso sí, la pantalla tiembla algo en las panorámicas por problemas de sincronización vertical.

En cualquier caso, la ambientación está muy bien conseguida y a eso ayuda, claro, el apartado sonoro. Vuelven las voces en castellano y, aunque no son los mismos actores que hace 27 años, sí hacen un buen trabajo imitando aquellas actuaciones.
Nos faltan algunas frases muy recordadas como los "okidoki" y "to'sta hecho, jefe", pero el resto son muy aproximadas (y hasta hay alguna nueva muy graciosa) y se acompañan de simpáticos diálogos que mantienen los comandos entre ellos, principalmente metiéndose los unos con los otros.
Todo ello, acompañado de melodías bélicas efectivas y las inevitables voces de los soldados alemanes, que no paran de gritar "alarm!" o de murmurar que se imaginan que han visto algo.
En conjunto, Commandos Origins es un muy buen homenaje a la época dorada de la franquicia y un correcto juego de infiltración y estrategia. Incluso en dificultad intermedia (hay tres niveles) puede resultar frustrante, así que hace falta ser un jugador paciente, pero si eres un recluta curtido en mil batallas, esta bien podría ser tu guerra.
Valoración
Nota 77
No hay duda de que Commandos Origins es una carta de amor a la franquicia, pues aporta sensaciones muy similares con un toque moderno. Aún así, su inclemente diseño y algunos errores técnicos hacen que no sea para todo el mundo. Merece la pena, si te va la infiltración.
Lo mejor
Lo bien que recupera las sensaciones del pasado. La ambientación bélica y "pulp" tiene su punto. Las voces en castellano.
Lo peor
La dificultad a veces es desesperante. Errores de rendimiento y cuelgues (al menos, en la versión PC).
Plataforma comentada: Pc
Otros artículos interesantes:
Commandos Origins
Lanzamiento
9-4-2025
Género
Estrategia
Compañía
Claymore Game Studios
Pegi
16
Número de jugadores
1-2
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.
