Análisis de Eternal Strands, la ambiciosa fusión entre Zelda Breath of The Wild, Shadow of the Colossus y Dragon Age

Análisis y opinión sobre Eternal Strands para PS5, Xbox Series X|S y PC, la ambiciosa apuesta inspirada en Shadow of the Colossus, Zelda Breath of The Wild y Dragon Age.
Eternal Strands es un juego arriesgado, que parte de una premisa y un contexto muy llamativos llenos de grandes nombres. Puede que no sea el lanzamiento más potente del mes, pero ha logrado hacerse un hueco entre lo más destacado. ¿Por qué?
Pues gracias al historial de quién lo desarrolla y de las inspiraciones que ha tomado prestadas para hacernos llegar su propuesta de aventura y acción con tintes roleros. ¿Qué es este juego que se inspira en ideas de Shadow of the Colossus o Zelda Breath of The Wild?
En este análisis de Eternal Strands voy a contarte cómo aplica algunos de los conceptos de estas grandes obras maestras para dar pie a la ópera prima indie de Yellow Brick Games, una compañía de poco más de 60 empleados liderados por Mike Laidlaw, ex-responsable de Dragon Age.
Eternal Strands es el enésimo ejemplo de lo mucho que cuesta desarrollar un videojuego, de lo difícil que es destacar y de lo osado (y hasta temerario) que resulta plantarse delante de juegos AAA como Dragon's Dogma 2 o Final Fantasy VII Rebirth y decir "eh, yo también quiero mi trozo de pastel".
¿Consigue marcar territorio? Desde luego, este lanzamiento no me ha dejado indiferente y espero que a ti tampoco. Así que vamos a dedicarle unas cuantas líneas para que puedas salir de dudas con este análisis de Eternal Strands para PS5, Xbox Series X|S y PC:
El gameplay y jugabilidad de Eternal Strands para PS5, Xbox Series X|S y PC
La historia de Eternal Strands nos lleva a un nuevo universo de fantasía clásica estableciendo un discurso narrativo profundamente emparentado con la saga Dragon Age y juegos como el reciente The Veilguard, formando la clásica ecuación "aventura + grupo de compañeros".
En el papel de Brynn, una Tejedora capaz de invocar diferentes tipos de magia, tendremos que ir tras la pista de una ciudad mística perdida en el tiempo y en el espacio, el Enclave. Aunque no estaremos solos, ya que recibiremos la ayuda de varios aliados con los que podremos entablar relación.
La narrativa del juego no es su punto más destacado, pero tampoco llega a decepcionar, ya que se apoya en varios misterios y cliffhangers temporales que hacen que quieras continuar explorando un universo bastante arquetípico, pero con cierta personalidad.

Diálogos a "cascoporro" capitanean esa esencia que recuerda a trabajos de BioWare (varios miembros de Yellow Brick Games vienen de allí) con esa identidad de camaradería entre personajes que fomenta cantidad de opciones conversacionales, pero no toma de decisiones.
El único problema es que el juego no tiene subtítulos al español. Esto resultará un escollo importante para unos cuantos jugadores, ya que hay mucho que leer y conceptos fantasiosos que serían más comprensibles en nuestro idioma.
Es una decisión extraña, puesto que otros idiomas fuera del inglés sí que han recibido localización de textos. Aunque parece que la desarrolladora planea ampliar esto en el futuro.

En lo que respecta al gameplay, Eternal Strands apuesta por un planteamiento de acción y aventura 3D que aglutina conceptos básicos del género como el combate, con un sistema fija la cámara en el enemigo, pasando por el uso de habilidades mágicas o la exploración de escenarios de gran extensión, pero sin llegar a ser un sandbox.
No obstante, el modo en el que aplica sus mecánicas es lo que le hace destacar como un juego atrevido y algo diferente dentro de un género lleno de títulos similares. ¿Qué es lo que más me ha gustado de Eternal Strands?
El juego lanza unas cuantas ideas que, en apariencia, podrían hacer pensar que es un extraño coctel sin personalidad. Y es que, la escalada de Zelda Breath of the Wild y sus físicas y las batallas contra moles de Shadow of the Colossus son mecánicas sumamente distinguidas.
¿Se pueden aplicar con éxito y obtener un buen resultado? Pues Eternal Strands demuestra que sí, aunque con matices. Lo más característico del juego es el uso de una serie de poderes mágicos que crean una jugabilidad emergente al servicio de la creatividad del jugador.
Con el fuego puedes prender diferentes zonas para dañar a los enemigos o derretir hielo y desbloquear caminos. Con el hielo formas barreras de protección, encierras a diferentes bestias o atrapas a los gigantes. Con la telekinesia puedes lanzar objetos y enemigos o crear ondas expansivas para lanzarte por los aires.

Esto, unido a esos entornos abiertos, hace que sea interesante experimentar y probar hasta dónde es capaz de llevarte esa jugabilidad. Que todo se pueda escalar es otro punto a favor que va mucho más allá de trepar por los nueve colosos que hay que abatir.
Porque sí, las mecánicas de combate del memorable juego de Fumito Ueda (y también de Dragon's Dogma) son muy similares (trepar, buscar puntos débiles, controlar la resistencia, evitar ataques colosales...), pero lo de "subirse por las ramas" se puede aplicar a todos los escenarios.
Todo se puede escalar y eso abre la vía a un planteamiento de los combates poco convencional. Incluso puedes quedarte enganchado a un muro y ponerte a disparar flechas... y las rutas de escape son infinitas sabiendo que una pared no puede detenerte.
La aplicación de estas ideas hacen que Eternal Strands se establezca como un juego que sabe lo que quiere conseguir y logra diferenciarse en no pocos momentos... Sin embargo, y tal y como decía antes, este gameplay presenta matices. ¿Qué no me ha gustado de Eternal Strands?
Al final, esa jugabilidad más creativa pone demasiada confianza en que el jugador la aplique y si va un poco a lo "sota, caballo y rey", el juego pierde su gracia. No estoy culpando al jugador de eso, ya que Eternal Strands no se siente como el gigantesco campo de pruebas que era Hyrule.
Es decir, pese a que hay usos ocultos en los poderes y las mecánicas basadas en físicas funcionan, las aplicaciones de las habilidades están más limitadas (recuerdo que esto nos es un AAA) o no responden tan bien en la práctica.
Esto hace que las batallas contra las los jefes sean diferentes, pero parezcan mucho menos épicas. Sí, puedes subirte sobre una rapaz gigante e ir en volandas sobre ella, pero es más peligroso que si te quedas a cubierto y te pones a lanzar flechas como un poseso.

La falta de mecánicas propias en cada enfrentamiento causa, en ciertos momentos, que el combate mediante habilidades se convierta en todo aquello que no quiere ser: poco épico e inspirador. ¿A qué recuerdas cada uno de los combates de Shadow of the Colossus como una experiencia única?
No sucede lo mismo con Eternal Strands porque el diseño es diferente, pero responde ante unos patrones fijos. Además, no ayuda que las batallas contra enemigos "normales" solamente alcancen el "suficiente". El combate con espada-escudo, arco u mandoble se siente tosco y poco profundo.
Solo hay un combo, el parry no se aplica con exactitud debido a que no hay cancelación de animaciones y los ataques/movimiento de los enemigos son inexactos y no están mapeados en el escenario con eficacia. Hay una sensación de inestabilidad bastante importante.
También faltan opciones para cambiar de armas con un atajo que no te obligue a escoger cada una con una rueda de habilidades que para el juego y otros tipos de sistemas, cuya ausencia denota que Yellow Brick Games aún debe coger experiencia en este ámbito.

Y si bien estos problemas hacen que al juego le cueste más hacer "click", el nuevo estudio indie consigue mantenerte enganchado mediante la aplicación de otras ideas bastante curiosas cuando hablamos de sistemas RPG y exploración.
Desde un campamento podremos viajar mediante portales a las diferentes zonas abiertas que presenta el juego, todas con bastante amplitud y variedad. Hasta aquí nada raro, pero las expediciones de Eternal Strands se guardan algunas cartas bajo la manga.
Una vez accedamos a un escenario, este presentará una climatología que afectará al entorno y a la jugabilidad (como que todo esté congelado o que haya nubes venenosas), además, también variará el tipo de coloso contra el que podremos luchar.

Si dejamos la historia de lado, Eternal Strands ofrece un bucle jugable a lo Granblue Fantasy Relink que bebe mucho de sagas como Monster Hunter. Es decir, tu misión es acabar con los enemigos para recolectar materiales y buscar tesoros que se resetean cada vez que entras en el mapa.
Y ojo, porque si mueres antes de volver al campamento perderás todo lo que habías conseguido salvo tres recursos que elijas. La aplicación de ideas directamente sacadas de un shooter de extracción o de referentes como la saga de Capcom funciona.
Esto es así poque la progresión no se basa en niveles y la obtención de experiencia, sino en mejorar el equipo y el campamento con esos recursos. La forja es sumanente curiosa y el cómo conseguimos las armaduras también destaca positivamente.

Los diseños de armaduras se obtienen explorando cada mapa y para craftearlas podemos escoger entre cuatro tipos de materiales. Dependiendo de su rareza y tipo, nos aportarán unas estadísticas u otras (además de cambiar de color el resultado final).
Es algo bastante distintivo que encaja bien con su planteamiento y potencia la exploración a fondo de cada escenario, que lucen bien gracias a un apartado artístico no demasiado original, pero indudablemente atractivo.

La moda de replicar el estilo visual de Fortnite continúa, lo que resta cierta originalidad a este apartado, pero también logra hacer que Eternal Strands sea encantador gracias a sus vívidos colores y formas plastinosas.
En lo técnico no es ninguna maravilla, aunque tampoco un desastre, pero deja a la vista algún talón de Aquiles de este tipo de proyectos, como que las animaciones de los personajes son algo robóticas en las cinemáticas. Aunque se puede perdonar dado que no estamos ante un proyecto faraónico.
¿Es difícil Eternal Strands?
Eternal Strands no es un juego difícil, pero sí que he muerto en más de una ocasión. El resultado en este apartado depende profundamente de tu estilo de juego y de cómo quieras afrontar las batallas. La opción fácil simplemente añade más vida a Brynn.
También es importante que le dediques el tiempo suficiente a la recolección de materiales y a subir de nivel tu equipamiento, porque las armas elementales y las resistencias ofrecen una salvación clave en muchos momentos. Solo un consejo... huye de los lobos de hielo.

¿Cuánto dura Eternal Strands?
Eternal Strands se puede completar en unas 20-25 horas, aunque el juego incluye secundarias y juega mucho para que el usuario repita enfrentamientos contra los jefes y farmee materiales importantes con los que mejorar su progresión.
Esto puede alargar algo más la duración, que también depende de los coleccionables ocultos en cada escenario, como los capítulos del codex y demás, lo que puede hacer que el juego se te vaya a las 35 horas, sin problemas.
Precio, plataformas y ediciones de Eternal Strands
Eternal Strands está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC (también de lanzamiento en Xbox Game Pass) bajo un precio reducido de 39,99 euros. El juego no ha anunciado lanzamiento en formato físico, ni cuenta con ediciones extra.
No obstante, siempre puedes darle una oportunidad antes de comprarlo si juegas en PC, ya que hay disponible una demo gratuita en Steam que te permitirá completar el prólogo de la aventura por si quieres salir de dudas.

Inicio prometedor, al que solo le falta más experiencia
Eternal Strands es por momentos algo irregular y puede generar división entre los jugadores debido a la aplicación de sus ambiciosas mecánicas y sistemas. No obstante, lo que ha conseguido para ser el primer proyecto de un nuevo estudio es algo digno de valorar.
Estamos ante un juego arriesgado y ambicioso que podría haberse conformado con ir a lo seguro, pero que ha preferido inspirarse en algunas de las grandes joyas de nuestro tiempo para ofrecer una experiencia bastante única y especial.
Como ya he dicho, Eternal Strands no era el lanzamiento más potente de este mes, pero había logrado destacar y tras haber jugado, tengo claro el por qué. Puede que no sea el mejor título que has probado, pero es toda una declaración de intenciones ideal si buscas algo variopinto.
Yellow Brick Studios ha demostrado tener talento, ahora solamente queda pulirlo y eso se consigue con experiencia y arrojo. Pese a que esta industria es inmisericorde, ojalá Eternal Strands suponga el inicio de un nuevo viaje.
Valoración
Nota 72
Eternal Strands se establece como una atrevida opera prima cuyo resultado es tan interesante como irregular. La pócima conseguida al juntar Dragon Age, Zelda Breath of the Wild y Shadow of the Colossus consigue llamar la atención, aunque hay aspectos que podrían haberse desarrollado más.
Lo mejor
Ideas conocidas, pero innovadoras. Visualmente muy llamativo. En ciertos momentos consigue ser único.
Lo peor
Combate tosco y poco profundo. Sus principales mecánicas pueden funcionar... o no. No está en español.
Plataforma comentada: Ps5
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Eternal Strands
Lanzamiento
28-1-2025
Género
Acción, Aventura, RPG
Compañía
Yellow Brick Games
Pegi
12
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Inglés
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Inglés

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

