Análisis de FBC Firebreak: un insólito multijugador con curiosas ideas que intenta ser el próximo Helldivers 2 o Deep Rock Galactic

Análisis y opinión sobre FBC Firebreak para PS5, Xbox Series X|S y PC, el primer y particular multijugador de los creadores de Alan Wake 2 y Control.

FBC Firebreak es un multijugador cooperativo realmente curioso, pero me gusta definirlo mejor como una nueva experiencia dentro de otro género apasionante, el de juntar a un puñado de "mataos" y empujarles a una misión que, claramente, les supera.

Estos juegos han proliferado desde hace años con propuestas divertidísimas, que van desde Left 4 Dead o Deep Rock Galactic hasta el brillante Helldivers 2 y sus desdichados defensores de la libertad. Ahora, los creadores de Alan Wake 2 y Control, se lanzan de cabeza al peligro para presentarnos a sus "mataos" particulares, como vamos a ver en este análisis de FBC Firebreak.

Digo peligro porque, en un momento en donde hasta los shooter multijugador fracasan (Concord), los finlandeses han decidido salir de su zona de confort cambiando experiencias para un jugador por un producto especialmente diseñado para disfrutarse en compañía.

Tal y como voy a apuntar en este análisis de FBC Firebreak, esa arriesgada elección nos deja momentos realmente potentes, que buscan volver a generar aquello que Helldivers 2 consiguió en 2024, todo movido por los hilos de la mano maestra de Remedy.

Sin embargo, al igual que las contingencias que hay que aplacar en este título, todo se puede salir de madre muy rápidamente. ¿Entonces? ¿De qué va? ¿Merece la pena? Vamos a responder todo eso y más en este análisis de FBC Firebreak para PS5, Xbox Series X|S y PC:

FBC Firebreak, el spin-off multijugador de Control

Estamos de vuelta en la Casa Inmemorial, aquel portentoso edificio que Remedy se sacó de la manga para dejarnos un Control que sigue costando olvidar. El estudio de desarrollo también continúa teniéndolo presente, así que por eso nos devuelve a su interior, pero bajo un prisma diferente.

Como parte de un pequeño grupo de operarios de la Agencia Federal de Control, nos toca volver a combatir contra el Hiss, la resonancia interdimensional que poseía todo a su paso, dejando sucesos tan paranormales como macabramente creativos.

Sin embargo, Jesse Faden no protagoniza FBC Firebreak. Los héroes de este multijugador son unos pobres "pringaos", unos operarios a los que la Agencia les ha dado un par de herramientas, un arma y les ha dicho "Ale, limpia este estropicio". De hecho, el propio guionista del juego asegura haberse inspirado en Power Wash Simulator.

Hay trabajo que hacer, así que en partidas de tres jugadores, los operarios tendrán que colaborar para acabar con diferentes y variopintas amenazas. Cinco son los trabajos disponibles en el lanzamiento y ya te aseguro que no hay ninguno igual.

Los peligros no son solo las hordas de abominaciones poseídas por el Hiss que justifican que esto sea un first person shooter, sino que también los propios escenarios representan un riesgo en sí. Es este último punto en donde más destaca Firebreak.

Vamos a tener que disparar, pero el objetivo de cada trabajo no es acabar con los enemigos, sino limpiar turbinas, retirar pósits, apagar fuegos o ¿arreglar un telesilla? No somos soldados, somos "currelas" y lo que mejor se nos da es acometer chapuzas.

No es el mismo planteamiento que Control, aunque quien haya jugado disfrutará de unas cuantas referencias al juego y encontrará guiños y conexiones de todo tipo que van más allá de los propios escenarios. ¿Ese que nos da órdenes es Hank?

Además, todo queda adornado con un gran apartado técnico potenciado a nivel gráfico por el fantástico motor que es Northlight Engine y por un sublime uso de las sombras e iluminación que, por momentos, te va a dar más de un susto por cortesía del Hiss.

El gameplay de FBC Firebreak: así es la jugabilidad de este multijugador cooperativo

Si vienes de primeras sin conocer el juego, ya te aseguro que en las dos primeras partidas no vas a saber ni por dónde te sopla el aire. En mi caso, yo no me enteraba ni del clima, pero el loop o bucle jugable de Firebreak acaba quedando claro al poco tiempo.

Antes de iniciar un trabajo podremos equiparnos con un kit de reparación de tres disponibles. Cada uno tiene varias funciones que será de inestimable ayuda para afrontar cada exigente tarea. Además, también tienes una serie de armas tradicionales y equipo secundario como granadas.

Las herramientas son lo más importante. Una es una llave inglesa perfecta para reparar paneles y cachivaches (y también para aporrear a los enemigos). Otra es un lanzarrayos que activa circuitos eléctricos y paraliza criaturas.  La tercera es una manguera, perfecta para apagar fuegos... y tensiones.

Estos utensilios son el alma de la jugabilidad. Remedy pone en su diseño todas las mecánicas que hacen del juego un cooperativo PvE. Porque, como he mencionado, los objetivos de cada trabajo son arreglar diferentes desperfectos causados por el Hiss.

Cada jugador pondrá su herramienta a disposición del resto. Es decir, si hay que limpiar turbinas o apagar incendios, la manguera debe estar ahí. Otro debe activar las luces, mientras que el tercero puede ir encendiendo unos ventiladores que extraigan el calor de un horno a punto de explotar.

Mientras, el Hiss enviará a sus criaturas a liquidarnos, por lo que habrá que tirar de revólver, escopeta, ametralladora o fusil. Aunque también puedes deshacerte de los enemigos utilizando el ingenio y tus herramientas. ¿Qué pasa si mojas a las apariciones y luego otro jugador les mete una descarga?

Aquí está la segunda pata que sostiene el creativo gameplay de FBC Firebreak, los estados alterados. Hay radiación, fuego, congelación y más efectos que afectan a enemigos y también a los propios jugadores. Todo el rato debes estar atento a los peligros ambientales para aprovecharlos o sortéalos.

Si te metes en uno de esos ventiladores, puede que salgas ardiendo y ahí deberá estar tu "colegón" para darte un buen manguerazo. De verdad, la cooperación brilla en cada partida y hay todo tipo de sinergias que irás descubriendo de la mejor manera posible: aplicando el famoso "¿Y sí...?".

Además, Firebreak tiene en cuenta que puede que haya momentos en donde otros jugadores no puedan ayudarte. Por ello, apagar fuegos sin manguera o activar el cuadro eléctrico se puede hacer manualmente con un minijuego bastante inspirado a nivel mecánico, pero que te deja expuesto.

Mientras se resuelven las tareas de cada trabajo y se acaba con el Hiss, se puede explorar la zona. Esto permite dar con refugios que actúan como depósitos de munición, de documentos (muestras que debemos conservar hasta el final) y puntos de reaparición.

También hay otros elementos interactivos, como las duchas descontaminantes que permiten recuperar vida y que resultan imprescindibles. Aunque si un compañero cae, podremos revivirle antes de forzar una reaparición y perder una vida, ya que estas están limitadas por trabajo.

Con todo esto en la mano, se monta un bucle muy divertido que se basa en lo mismo. Hay que completar una serie de tareas, avanzar hasta enfrentarse al auténtico reto y una vez superado, salir por patas volviendo al ascensor en el que hemos llegado mientras hordas de enemigos nos persiguen.

El ligero toque extraction shooter beneficia enormemente a FBC Firebreak, aunque lo verdaderamente satisfactorio es cooperar con otros jugadores. Mi experiencia aquí no ha sido la óptima, debido a que solamente he jugado con otros periodistas desconocidos, sin chat de voz.

El juego se puede jugar también en solitario, pero como sucedía recientemente en Elden Ring Nightreign, la experiencia es muy inferior (y más complicada). FBC Firebreak es un juego cooperativo y mejor si te metes en la Casa Inmemorial acompañado de amigos.

Por último, quiero hacer una mención al gunplay. Es cierto que Remedy ya ha trabajado en la primera persona con proyectos como la campaña de CrossfireX, pero a los finlandeses se les da mejor la tercera. ¿Están bien los tiroteos subjetivos de Firebreak?

Si eres fan del género, te darás cuenta de que Remedy no es precisamente Bungie y se nota cierta imprecisión en los disparos. No es nada grave, pero el manejo no es una locura, aunque las armas logran diferenciarse entre si.

El contenido de FBC Firebreak: progresión, misiones y duración

Lo importante dentro de un juego como este es lo que tenga que ofrecer. Remedy sigue lo visto recientemente en juegos como Helldivers 2 y aplica una estrategia algo similar, aunque también con su toque innovador.

Cada una de las cinco misiones que tiene FBC Firebreak está dividida en tres fases. La primera incluye un objetivo más accesible. Una vez lo cumples, vuelves al ascensor y acabas el trabajo. En ese momento se desbloquea el segundo nivel de esa misión.

Vuelves y ahora debes completar el que ya conoces y otro más. Una vez los tienes, se repite el proceso y obtienes acceso al trabajo completo de nivel tres. La última fase de cada uno es la mejor y la que innova respecto a las dos anteriores. 

No quiero revelar mucho, pero en estas últimas fases se incluyen nuevas mecánicas de cooperación, como resistir oleadas enemigas masivas, apagar un horno gigante, acabar con minijefes o luchar contra un coloso hecho de pósits (el jefe final de los opositores).

A esta estructura se le suman cinco niveles de dificultad (los últimos son una absoluta barbaridad) y la presencia de objetos corruptos, que añaden nuevas variantes a la ecuación, como gravedad alterada, enemigos más veloces o un semáforo que impide moverse.

Lo cierto es que Remedy da con un sistema ideal pensado para alargar la vida del juego. ¿El problema? Solo cinco trabajos me parecen muy pocos. Dos más llegarán en actualizaciones posteriores, pero se deberían haber incluido de salida.

Completar los cinco y sus tres fases en una dificultad normal o difícil me ha llevado unas 10 horas, pero mi problema no es la duración, sino que se me queda algo corto de contenido jugable. Los trabajos me han gustado, por lo que me da rabia no ver más.

Lo que salva este apartado es el sistema de progresión, que sigue un esquema de desbloqueo calcado a los bonos de guerra de Helldivers 2 o al pase de batalla de Fortnite. Consiguiendo documentos (los que mencionaba antes) podrás canjear artículos de todo tipo.

Lo bueno, es que los desbloqueos no son solo cosméticos. Al principio, tus herramientas estarán muy limitadas y son los diferentes niveles los que te darán acceso a mejoras, habilidades, más armas o añadidos altamente destructivos para esos kits de reparación.

Tu progreso dentro de FBC Firebreak lo marcará cuánto estés dispuesto a arriesgar por mayores recompensas en los niveles de dificultad más altos y si sobrevives a ellos. ¡Suerte allá abajo!

Precio, plataformas y ediciones de FBC Firebreak

FBC Firebreak no es un juego free to play, pero se encuentra disponible a un precio reducido de 39,99 euros para PS5, Xbox Series X|S y PC. Además, también puedes hacerte con la edición Deluxe, que incluye dos pack de desbloqueo de cosméticos extra.

El juego no cuenta con microtransacciones más allá de estos "bonos" extra. Por el momento, solo hay uno disponible. La parte positiva es que FBC Firebreak también está disponible desde su lanzamiento en PS Plus Extra y Game Pass.

¿Pasa el Control de calidad?

Seré sincero. No daba un duro por FBC Firebreak. Actualmente, muchos multijugadores se me antojan tremendamente clónicos y desprovistos de originalidad y este título no me decía gran cosa. Creo que no soy el único que opina eso... Pero mi placer culpable siempre han sido los juegos online.

Así que por eso me he aproximado a esta nueva propuesta. Y lo que me he encontrado ha sido algo bastante innovador, que se apoya en hits cooperativos como los anteriormente mencionados para darnos unas cuantas horas de entretenidos retos con identidad propia.

Es cierto que el resultado no es tan redondo como la santa libertad que ofrece Helldivers 2 o los enanos espaciales de Deep Rock Galactic, pero eso es principalmente porque sus misiones están más acotadas. Hay cierta narrativa emergente, pero su cooperación no genera situaciones tan insólitas como el juego de Arrowhead o similares.

En cuanto al futuro, Remedy añadirá contenido, pero no espero que se le de un apoyo gigantesco. No lo veo como algo negativo, aunque sí que esperaba que de lanzamiento tuviese un poco más que ofrecer en cuanto a número de misiones, armas y enemigos. Se me queda corto aquí y se acaba acusando cierta repetición.

Aún con todo esto, si cuentas con dos amigos, en FBC Firebreak tienes un cooperativo tan único como los juegos a los que nos tiene acostumbrados Remedy. No daba un duro, pero ahora me dolería un poco que alguien se aproximase a este juego desde mi anterior punto de vista. Todo está bastante bajo control.

Valoración

Nota 74

FBC Firebreak es un multijugador con buenas ideas y una gran ambientación que trae el universo de Control de vuelta. Pese a algunas imprecisiones y a que podría incorporar más contenido, lo que ofrece aporta algo frescura al género del cooperativo con amigos. No es una locura, pero tampoco es el típico first person shooter, por suerte.

Lo mejor

Los objetivos de cada trabajo. Las sinergias jugables de las herramientas. La estética de Control está de vuelta.

Lo peor

Cinco misiones de lanzamiento son pocas. Jugar solo pierde toda la gracia. Gunplay algo impreciso. Se acusa cierta repetición.

Plataforma comentada: Ps5

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Género

Acción

Compañía

Remedy Entertainment

Pegi

12

Número de jugadores

1-3

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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