Análisis de Mandragora Whispers of the Witch Tree: un robusto soulsvania con un estilo tremendamente cautivador

Análisis y opinión de Mandragora: Whispers of the Witch Tree, un buen RPG de acción soulslike y metroidvania para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree es uno de esos juegos que, sin ser perfecto, bien merece una oportunidad. El título desarrollado por Primal Game Studio sabe cómo destacar en un género atestado de propuestas.
Anunciado en 2022, Mandragora por fin está disponible para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch (más adelante) y PC y tiene la firme intención de convertirse en la primera entrega de una saga dispuesta por y para los amantes de la fantasía oscura.
No obstante, qué es lo que hace especial a este juego, teniendo otros soulsvanias 2D tan notables como Salt and Sanctuary, Blasphemous 2 o el todopoderoso Hollow Knight. ¿Consigue este título estar a la par de obras tan buenas como Prince of Persia: The Lost Crown o Metroid Dread?
Tal y como te voy en este análisis de Mandragora: Whispers of the Witch Tree, el juego logra brillar en varios apartados para convencer a unos cuantos fans de los RPG de acción. La combinación de soulslike y metroidvania regresa y lo hace con buenas ideas bajo el brazo.
- El gameplay de Mandragora: Whispers of the Witch Tree: así se juega a este soulsvania
- La historia, ambientación y apartado artístico de Mandragora: Whispers of the Witch Tree
- La dificultad de Mandragora: Whispers of the Witch Tree
- La duración de Mandragora: Whispers of the Witch Tree
- Precio, plataformas y ediciones de Mandragora: Whispers of the Witch Tree
- La opinión de HobbyConsolas sobre Mandragora: Whispers of the Witch Tree
- Nota: lo mejor y lo peor de Mandragora: Whispers of the Witch Tree
El gameplay de Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Mandragora: Whispers of the Witch Tree es un soulsvania 2,5D que sabe aprovechar muy bien las grandes virtudes de ambos géneros a los que pertenece para desarrollar una experiencia de combate y exploración satisfactoria y desafiante.
Todo lo que puedes encontrar en un soulslike, lo ves en Mandragora. Almas, hogueras o un campamento te esperan en esta aventura. Y todo lo que puedes encontrar en un metroidvania, también está aquí. Es decir, tenemos backtracking, nuevas habilidades y un mapa interconectado.
No obstante, el juego es mucho más RPG de acción que metroidvania y no llega a incorporar los elementos más característicos de este último en el mismo grado. Esto se aprecia en su progresión, que se apoya profundamente en un sistema de clases, niveles y árboles de habilidades.
Es perfectamente posible formar a tu personaje en distintas artes arquetípicas (guerrero, mago, pícaro, etc), pero tu elección condicionará mucho tus primeros pasos, dado que cada clase cuenta con una serie de pasivas y habilidades especiales en combate.
Este responde a un principio fundamental que sonará a los fans: el control de la estamina. El personaje tiene una resistencia muy limitada y apenas podrás pegar unos cuantos golpes si luego quieres esquivar al enemigo.
Por suerte, esta estamina se recarga a una gran velocidad, así que todo es una cuestión de gestionar bien tus recursos y confiar en los reflejos y en el entendimiento de los patrones de ataque de la buena variedad de enemigos y jefes que el juego te tira a la cara.
A nivel mecánico, el combate es bastante sencillo, ya que todo reposa en tres botones (más uno de esquiva) que normalmente están destinados a una acción cuerpo a cuerpo y a otra relacionada con hechizos, protección adicional o trampas.
Quizá no habría estado de más añadir algún que otro combo para despuntar en este apartado, pero las bases souls son buenas y a medida que vas avanzando, mejor se siente cada enfrentamiento. La variedad de armas y hechizos no es una locura, pero logran diferenciarse lo suficiente.

En cuanto a su esencia metroidvania, la exploración de un mapa lleno de zonas y estancias es bastante satisfactoria, aunque no habría estado nada mal que su diseño fuera menos "lineal" y más intrincado para ganar profundidad.
En algunos momentos toca volver atrás para revisitar ciertas áreas antes inaccesibles, pero se siente más como un añadido para el curioso/a. Eso sí, Mandragora se las apaña para seguir ofreciendo pequeños extras jugables conforme pasan las horas.
Si bien el plataformeo es limitado, este destaca en varios momentos, aunque el resultado se queda a años luz de trabajos recientes como el de Ubisoft Montpellier con PoP. Quizá Mandragora peque de ser demasiado conservador en su parte metroidvania.
Y da algo de rabia debido a que elementos más RPG en donde se ha puesto mucho el foco (como el crafteo de armaduras y equipo), no terminan de convencer. El desbloqueo y las mejoras son algo frustrantes porque no van de la mano.
Para subir de nivel al herrero y otros NPC que reclutaremos para el campamento hay que entregar ciertos diagramas que también desbloquean armas, armaduras y otras piezas, pero estas están atadas a un nivel que muchas veces no se corresponde con el tuyo.
No obstante, estos "fallitos" no empañan una estupenda experiencia de acción que siempre te hace decir "un intento más" tras cada muerte. Todo se disfruta enormemente y si sus creadores toman nota de los elementos a pulir, el futuro puede ser brillante si Mandragora acaba siendo una saga.
La historia, ambientación y apartado visual de Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Mandragora nos transporta al sombrío Faelduum, un mundo de fantasía oscura de manual que recoge las mejores influencias de otros grandes exponentes como podrían ser Diablo, Darkest Dungeon o el propio Dark Souls.
La decadencia de su sociedad medieval se plasma a cada paso de nuestro recorrido como inquisidor en la misión de dar caza a una bruja que amenaza con llevarse todo por delante. La gran construcción de este mundo que realiza Primal Game Studio es digna de elogio.
Si bien la historia tiene sus tópicos y comparte elementos y simbolismo con otras obras (incluso algunas recientes como la de Tails of Iron: Whiskers of Winter o con obras de culto como Castlevania), esta se las apaña para mantenerte enganchado y sorprenderte con alguna revelación.
La narrativa se apoya en el uso de curiosas escenas de diálogos en donde los personajes aparecen retratados como si se encontrasen en un lienzo (aunque no muevan la boca). Decisión que deja muy claro dónde reposa lo mejor de Mandragora.
El apartado visual del juego es sobresaliente. Siguiendo el esquema planteado por títulos como No Rest fo the Wicked, los tonos cálidos se entremezclan con aquellos más oscuros y fríos para dejarnos estampas realmente bellas que respiran vida y artesanía.
Es un gustazo pararse en cada escenario y observar su enorme nivel de detalle y gran iluminación. Hay algo verdaderamente mágico en Mandragora. Todo tiene vida y las villas y otros lugares de paso transmiten una sensación de calidad y seguridad que generan un estupendo contraste con el hostil mundo que se encuentra tras sus muros.
Una banda sonora más que competente hace de acompañamiento de un apartado prácticamente inmejorable que también busca trasladarnos a tiempos más sencillos, con un diseño de personajes algo rechonchos que recuerdan a World of Warcraft y otras grandes obras.
¿Es difícil Mandragora: Whispers of the Witch Tree?
Vas a morir en Mandragora. Vas a morir bastante. Nos encontramos ante un soulslike/metroidvania, por lo que no esperes un camino de rosas, ni que el juego te lleve de la mano. No obstante, Mandragora no es un título injusto y ofrece un reto divertido y estimulante, aunque fracases.
Una vez te haces a sus mecánicas y a la exploración, el juego se vuelve mucho más intuitivo de lo que puede parecer al comienzo. Aunque hay algunas secciones en las que los picos de dificultad son bastantye elevados. Por supuesto, hay unos cuantos jefes que te van a suponer un gran desafío.
¿Cuánto dura Mandragora: Whispers of the Witch Tree?
Ha habido cierta controversia en cuanto a la duración de Mandragora debido a que los desarrolladores dijeron en su momento que el juego ofrecía 40 horas de contenido. ¿El resultado final ofrece un metraje similar?
Desde luego, la historia se completa en bastante menos (entre 18-20 horas dependiendo de tu nivel de habilidad y de lo mucho que te entretengas). No obstante, el juego ofrece una buena cantidad de misiones secundarias y secretos que pueden expandir esa duración a la treintena de horas.
Precio, plataformas y ediciones de Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Mandragora está disponible en formato digital en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC bajo una edición estándar con un precio de 39,99 euros. También debes saber que hay una demo gratuita por si quieres probar el juego antes.
No obstante, también existe una edición Deluxe por 49,99 euros que incluye varios extras. Las mascotas Nutrilla curiosa, Cervatillo etéreo o una misión exclusiva, la banda sonora original o el libro de arte digital son algunos de esos añadidos.

Sobreviviendo a la saturación
Mandragora: Whispers of the Witch Tree es un proyecto algo arriesgado debido a la saturación que experimentan géneros como el metroidvania o el soulslike. Por suerte, gracias a ese "overbooking" de juegos similares es bastante sencillo darse cuenta de cuáles son los que más merecen la pena.
Solamente se necesitan unas pocas horas (y muertes) para darse cuenta de que Mandragora es uno de esos títulos en los que merece invertir tu tiempo si te gusta... rodar, explorar tenebrosas tierras, conocer personajes alicaídos y disfrutar de una experiencia exigente.
Es cierto que no da con la clave en todos sus apartados y que hay elementos que podrían dar algo más de juego (quizá en una secuela), pero Mandragora: Whispers of the Witch Tree sabe cómo hacer que te quedes y que disfrutes de lo que propone.
Valoración
Nota 80
Mandragora: Whispers of the Witch Tree se establece como un soulsvania notable que, sin alcanzar cotas de excelencia, logra destacar por encima de muchos otros títulos gracias a una combinación sólida de combate, narrativa y diseño visual.
Lo mejor
El bello apartado artístico y el nivel de detalle de los escenarios. La personalización de clases. Las animaciones y su artesanal aspecto.
Lo peor
Se echa en falta algo más de variedad mecánica en el combate. Más lineal de lo que debería. El sistema de crafteo de objetos y equipo.
Plataforma comentada: Ps5
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Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Lanzamiento
17-4-2025
Género
Acción, RPG
Compañía
Primal Game Studios
Pegi
16
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.


