Análisis The Precinct, la entretenida, aunque irregular aventura al estilo de los GTA originales, que te pone en la piel de un policía

Análisis y opinión de The Precinct, el "GTA de policías" que te convertirá en un agente de la ley en la podrida ciudad de Averno. Pero ¿es divertido, merece la pena?
Tras el retraso de GTA 6 a mayo de 2026, los amantes de las aventuras en mundo abierto de temática criminal teníamos los ojos puestos en The Precinct, un juego más pequeño y menos ambicioso, que recupera la recordada vista aérea de los primeros GTA con una nueva premisa, la de convertirnos en un policía novato que empieza a trabajar en la comisaría de una ciudad podrida hasta la médula.
Lo que algunos quizá no sepan es que el propio GTA nació así, como un juego en el que encarnábamos a la "madera", pero la idea fue descartada porque resultaba aburrida, y a raíz de eso que empezaron a probar salvajadas que se podían hacer al otro lado de la ley. The Precinct no llega a ese extremo de ser aburrido, pero no es menos cierto que está lejos de ser perfecto.
Es una de las muchas cosas de las que voy a hablar en este análisis de The Precinct para PS5, PC y Xbox Series X|S, el nuevo juego de Fallen Tree Games, a quienes algunos recordarán por American Fugitive, su anterior obra, otro sandbox con perspectiva aérea en el que, qué cosas, encarnábamos a un prófugo de la justicia, encerrado injustamente por un asesinato que no cometió.
Así pues, prepara tu placa, porra y pistola, porque en The Precinct te va a tocar a salir a patrullar las calles de Averno tanto a pie como en vehículo (helicóptero incluido) y, aparte de hincharte a poner multas y cachear a sospechosos, te tocará descabezar bandas criminales sin dejar de vigilar tus espaldas, en una aventura en la que no faltan los clichés policiales más sobados del cine.
Persecuciones, huidas, un elenco de detectives que parecen sacados de las series policiacas más conocidas y diálogos sobreactuados (ni falta el policía que está a punto de jubilarse) se dan la mano con un desarrollo que se aleja un poco de lo visto en GTA en muchos sentidos.
Pero no me quiero adelantar a los acontecimientos. De estos aspectos, y otros muchos más, es de lo que voy a hablar en este análisis de The Precinct para PS5, PC y Xbox Series X|S.
- Bienvenidos a Averno, la corrupta ciudad sin ley de The Precinct
- Así es la jugabilidad de The Precinct, un trabajo a jornada completa
- El apartado técnico de The Precinct: cuando los bugs no acaban en comisaría
- La dificultad de The Precinct: ¿es un juego difícil?
- ¿Cuánto dura de The Precinct? ¿Cuántas horas le puedes sacar?
- Dónde puedes jugar The Precinct: precio, plataformas y ediciones
- La opinión de Hobby Consolas de The Precinct, ¿merece la pena?
- Nota de The Precinct, lo mejor y lo peor
Bienvenidos a Averno, la corrupta ciudad sin ley de The Precinct
La historia de The Precinct es bastante típica y arranca con la llegada de Nick Cordell Jr. a la comisaría de Averno (la ciudad del juego), nada más graduarse en la academia. Su padre sirvió en esa misma comisaría, antes de ser asesinado en un crimen todavía por resolver, algo que descubriremos en los primeros compases del juego.
Desde la propia presentación a las conversaciones con nuestros superiores, pronto nos quedará claro que Averno es un agujero infecto en el que las bandas pululan a sus anchas y los delitos se amontonan y, por si fuera poco, todo apunta hasta dentro del propio cuerpo hay agentes corruptos.
Hasta Kelly, el compañero que nos asignan y veterano que se promocionó con nuestro padre, nos recomienda permanecer con un perfil bajo si queremos sobrevivir sin demasiadas complicaciones. Pero Nick Cordell Jr. no es así, tras recibir el manual de procedimiento, se pondrá a trabajar (y nosotros con él) para hacer de Averno una ciudad más segura.
Así, a medida que avanzamos en la historia, iremos conociendo a detectives y otros agentes de la comisaria, con los que cooperaremos para recabar pistas e ir desentrañando la red criminal de la ciudad, además de visitar zonas de asesinatos más peliagudos, y que parecen estar perpetrados por un psicópata asesino en serie con ganas de castigar a "los malos".
Estos diálogos se desarrollan con pantallas estáticas con arte de los personajes, muchos de ellos con doblaje en inglés y textos en castellano o, directamente, sin voces, solo con texto. Es solo uno de los detalles en los que se nota que los valores de producción están a años luz de lo visto en los juegos de Rockstar. No hay escenas de vídeo con el motor gráfico 3D del juego, por ejemplo.
En general, la historia y los diálogos son bastante previsibles y tontorrones, con un elenco de personajes que más arquetípicos y tópicos no pueden ser. Por la historia no te va a convencer, desde luego. Pero bueno, esta simplona historia no deja de ser una excusa para que haya un hilo conductor entre las secciones jugables que nos esperan...
Así es la jugabilidad de The Precinct, un trabajo de madero a jornada completa
A la hora de jugar, The Precinct no se parece mucho a otros juegos en mundo abierto que hayas probado antes. Lo primero, porque somos policías y es un "trabajo" en el sentido estricto de la palabra. Es decir, tenemos un horario, no podemos recorrer las calles infinitamente impartiendo justicia por amor al arte.
Como en muchas pelis y series policiacas, nuestro turno comienza en la sala de la comisaría, donde se reparten las tareas entre todos los efectivos. Nosotros siempre podremos elegir entre cuatro tareas y opciones que cambian cada día, como salir a patrullar las calles a pie, buscar infractores de aparcamiento, refuerzo desde el aire, vigilancia nocturna, desarmar a bandas...
A medida que vamos avanzando se van añadiendo más de variantes e incluso puedes crearte el turno a tu gusto, eligiendo tarea y zona, pero a grandes rasgos, el bucle es siempre el mismo: nos asignamos una tarea, y debemos llevarla a cabo en una zona concreta de Averno durante un tiempo limitado. Al terminar, debemos volver a la comisaría, y terminar nuestro día.

Dependiendo qué tarea elijamos, por ejemplo, multas a los vehículos mal estacionados o patrullas a pie para requisar armas, si cumplimos con el objetivo de poner 5, 10 multas o las que sean, desbloquearemos esa misma tarea en otra zona distinta de la ciudad.
¿Y como llevamos a cabo esta actividad policial? Pues muy sencillo. En primer lugar, se nos entrega un manual que detalla cómo proceder ante cada delito, algo que también refuerzan nuestros primeros días de patrulla, que a modo de tutorial nos explican de manera clara las mecánicas en cada delito y, por ejemplo, cuando está justificado el uso de la fuerza, detener o multar.
Así, a grandes rasgos, mientras patrullamos podemos interactuar con personas y vehículos, y dependiendo del contexto, proceder de distintas maneras. Por ejemplo, si vemos a alguien tirar basura a la calle o hacer un grafiti, podemos poner una multa por comportamiento vandálico.
Puede darse el caso de que sea un NPC violento, y que le pillemos robando y huya o intente derribarnos tras detenerle para darse a la fuga. En esos casos, y dependiendo de nuevo de la situación, contamos con distintos recursos, desde una orden de voz para dar el alto a forcejeos para reducir al personaje, pasando por el uso del táser, porra o armas de fuego, según la peligrosidad.
Coopere o no el sujeto, el procedimiento suele ser siempre igual, pedir la documentación para que central compruebe sus antecedentes o cargos pendientes, cachearlos en busca de armas, drogas o falsificaciones, además de detener vehículos, sacar al conductor, poner "recetas" a coches mal estacionados (sobre la acera, en sentido contrario al tráfico, que bloqueen bocas de riego...), etc.
En todos estos casos, el sistema de opciones y sanciones es siempre el mismo, un árbol de menús contextuales que nos va mostrando las opciones: una vez identificado, podemos asignarle las cargas según proceda, según sean delitos de posesión, que comete a pie o en vehículo, y en base a esto, multar o detener, y escoltar a comisaría (o que lo lleven otros compañeros).
Si nuestra forma de proceder es correcta, por cada cargo bien atribuido, el uso adecuado de la fuerza y seguir el procedimiento correcto, obtendremos XP por cada delito que resolvamos. Sobra decir que, si procedemos mal, atribuyendo una carga que no es o excediéndonos en la fuerza o deteniendo indebidamente, también recibiremos penalizaciones de XP... aunque son bajas.
Al final del turno, toda esa XP se sumará a nuestro marcador, veremos cómo estamos en el ránking de parejas en la comisaría (no tiene mucho peso, la verdad), y subiremos de nivel, lo que va desbloqueando nuevas armas (escopetas, rifles...), así como vehículos (rancheras...), nuevos tipos de tareas que podemos realizar, así como ganar 1 punto de mejora por cada nivel que subamos.

También podemos desbloquear nuevos mecanismos de apoyo (podemos llamar a coches, agentes de a pie, que pongan bandas de pinchos o barreras, helicópteros...), que se rigen por un sistema de "fichas". Si perseguimos de cerca, o chocamos para intentar detener a un vehículo o alumbramos con el foco del helicóptero, por ejemplo, rellenaremos estos indicadores de fichas.
Por su parte, con los puntos de mejora podemos desbloquear nuevas habilidades para Cordell, como mejorar su condición física (que al correr recupere el fuelle antes), la dureza de los vehículos, llevar más munición encima... No es lo único que se añade al subir de nivel. La historia también progresa de la mano con estos desbloqueos, y en la comisaría nos asignarán también otros trabajos.
Durante nuestras tareas rutinarias tendremos que encontrar pistas para detener a los tres cabecillas de dos bandas (los Quijada y los Serpientes), además de capturar a un asesino en serie y realizar otras tareas típicas de este tipo de juegos, como encontrar 20 objetos robados, participar en carreras ilegales, por checkpoints, realizar saltos en zonas concretas... Nada extremadamente original.

Sobre el papel parece un desarrollo interesante, ¿verdad? Al principio me lo parecía, pero lo cierto es que muchas de estas posibilidades se diluyen rápidamente por ofrecer un desarrollo repetitivo y poco inspirado, que además tiene no pocos fallos y bugs que, sin romper a experiencia, sí afean el resultado final...
La buena noticia es que el equipo de desarrollo prepara un parche para el día de lanzamiento que corregirá muchos de estos bugs, tanto de la IA, las colisiones... lo que me lleva a pensar, ¿por qué no retrasar el lanzamiento unos días para que podamos analizar la versión "buena" y así no me tengo que fiar de que todo vaya a estar corregido el día de lanzamiento?
El apartado técnico de The Precinct: cuando los bugs no acaban en comisaría
¿Por dónde empezar? Pues lo cierto es que superadas las primeras rondas, es fácil sentir que el juego es algo repetitivo, y no solo en un aspecto. Empieza por las propias tareas en sí, siguiendo por el continuo buceo en los menús para asignar los cargos (posesión de droga, fuga, atropello...), que hace que superadas las primeras horas, pueda resultar tedioso, aunque puedes delegar el papeleo...
La espina dorsal del juego, para que avance la historia, consiste en encontrar las pistas que nos conduzcan a los líderes de cada banda. Recabamos estas pruebas mientras cumplimos nuestro turno, ya sea poniendo multas, deteniendo a sospechosos o atendiendo a las llamadas de radio que solicitan ayuda a las unidades disponibles con los delitos que se van activando aleatoriamente...

A medida que vas avanzando, lo normal es que tengas que invertir al menos tres o cuatro turnos para reunir las suficientes pistas para ir a por uno de los cabecillas. Multiplica eso por seis. El último cabecilla requiere reunir 12 pruebas, y en algunos turnos apenas he reunido una única pista. Dicho de otro modo, el avance a veces se hace algo tedioso.
Pero no solo eso: muy a menudo la IA se vuelve loca y pasan "cosas", como que nuestro compañero entre en modo héroe y se aleja en mitad de una misión mientras nosotros nos estamos subiendo al coche (y tenemos que esperarle sí o sí); o que hasta tres delitos se solapen unos sobre otros y no puedas resolver alguno o que los refuerzos que pidamos, pinchos especialmente, sean inútiles.
Ya no hablo de los puntuales fallos en las detecciones de las colisiones (acabar con el coche patrulla incrustado en el asfalto), o que la conducción no esté del todo afinada en los momentos en los que vamos a gran velocidad (y que tiende a deslizarse como si patinara sobre mantequilla). Algunas cositas son perdonables al tratarse de un juego modesto, pequeño, pero otras...
Tampoco ayuda, aunque es algo de lo que también me quejo en juegos como GTA Trilogy Definitive Edition, que las llamadas de radio y diálogos no estén doblados, por lo que si no dominas mucho el inglés, tendrás que leer los subtítulos, y de este modo estarás apartado la vista de la carretera o la acción. Por haber, hay talleres como en GTA para reparar el coche... pero ni es necesario usarlos.

Otra parte del problema es que no hay ni un solo momento memorable que te haga levantarte del sofá. Todos los delitos son bastante simplones, pero lo peor es que los momentos que forman parte de la historia, tampoco son muy espectaculares.
Es el caso de las misiones en las que debemos detener a los jefes de las bandas. Cada uno protagoniza un nivel distinto (6 en. total), desde persecuciones por las azoteas a evacuar zonas con bombas dando avisos desde un helicóptero... En todos los casos se se sienten bastante planas y sosas, por regla general. No aportan demasiado al desarrollo del juego.
Parte de los problemas vienen por el propio diseño de la acción fuera del vehículo, que es lo menos pulido con diferencia. Tampoco ayuda que las animaciones sean bastante simplonas, por ejemplo en las persecuciones. Pero lo más grave es que los tiroteos se sienten extremadamente arcaicos, tanto que ni siquiera en los juegos de acción de la era de PS2 o PS1 los recuerdo así de flojos.
Y no es porque no tengan opciones: hay sistema de cobertura, podemos cambiar de armamento y recargar (en el maletero del coche o en cajones dentro de la zona de las acotadísimas zonas donde sucede el tiroteo), además de poder inmovilizar y detern a los criminales, tapar los cuerpos, recoger las armas como pruebas...

Más alla de lo robótico que se siente la acción, de que los enemigos actúen de manera errática (tan pronto están quietos como que de tres balazos te funden), el problema está en el sistema de puntería. Terminarás la trama, y seguirás sintiendo que el sistema de apuntado (con L2 y el stick derecho), tiene "algo" que te impide saber si estás siendo preciso al apuntar.
Es algo que no mejora ni cuando hayas mejorado por completo (o casi) todas las habilidades de Cordell antes de llegar al final de la aventura, o tras los títulos de crédito, sentirás sintiendo que no le has cogido el punto. Esto es así, al menos, al jugar en PS5, donde he realizado este análisis de The Precinct. Desconozco si jugando en PC con ratón y teclado la cosa cambia de manera sensible...
Todo esto es aplicable a la propia ciudad: el mapa es pequeño, su diseño muy normalito, y ninguna zona te va a sorprender con algo muy vistoso... aunque visualmente tiene algunos detalles que molan, como los efectos climatológicos (niebla, lluvia...), todo lo relativo a la iluminación con las sirenas, los charcos, la destrucción del entorno... Sin ser nada apoteósico, convence.
Lo dicho, tiene detalles que, junto con la perspectiva aérea y el acabado, que parece Cel Shading, le otorgan una capa de pintura que le sienta bastante bien y le hace ganar algún que otro entero en este apartado.
La dificultad de The Precinct: ¿es un juego difícil?
Las únicas dificultades que me he encontrado tienen más que ver más con lo arcaico de algunos sistemas y lo mal ejecutados que están, más que porque sea difícil per sé. No es un juego diseñado para ponerte las cosas difíciles.
Sirvan como ejemplo algunas mecánicas secundarias, como recuperar la barra de estamina, integran un minijuego de habilidad (pulsar un botón en el momento justo que pasa por un segmento de la barra) que incluso se puede hacer más fácil desbloqueando una habilidad. O los forcejeos con criminales, machacando un botón. Por regla general, el juego siempre se mantiene asequible.
El principal foco de mis quejas está en los tiroteos. Vas a morir algunas veces, pero más que nada porque el sistema de puntería es malo, y la inteligencia de los enemigos es irregular. Y tan pronto son patos de feria como que les entra la mala uva y te funden de dos tiros.
Si te quedas parapetado recuperarás la vida, por lo que realmente, si mueres es porque eres un poco agonías. En el resto de situaciones, si mueres, reapareces y listo, por lo que la dificultad se siente más bien baja. Y si una persecución se te atraganta, o te cansas de perseguir a un criminal, siempre puedes cancelar el servicio y buscar un nuevo delito.
Dicho esto, no, no es un juego que busque complicar la existencia al jugador. No es el Dark Souls de los GTAs, si es que eso existe...
¿Cuánto dura de The Precinct? ¿Cuántas horas le puedes sacar?
Por hacer un simil, separece más a GTA III que a GTA 5. Completar la historia de The Precinct puede llevar entre 11-13 horas aproximadamente, aunque dependerá mucho de lo rápido que seas recabando las pistas que te permitirán avanzar en la historia. No es como GTA que cumples una misión y tienes la siguiente disponible.
Una vez que termines la trama y veas los títulos de crédito, la comisaría presentará algunos cambios, pero podrás seguir llevando a cabo turnos y completar el resto de tareas opcionales que ofrece el juego. Puedes sacarle fácilmente el doble, unas 25-30 horas.
Donde puedes jugar The Precinct: precio, plataformas y ediciones
El lanzamiento de The Precinct está previsto para el 13 de mayo, y estará disponible en formato digital en PS5, Xbox Series X|S y PC. El precio no ha sido anunciado de manera oficial, aunque apunta a que serán 29,99 euros (ninguna tienda lo indica).
El que sí está confirmado es el precio de The Precinct Limited Edition, la edición física para PS5 y Xbox Series X|S, que cuesta 39,99 euros, e incluye el steelbook, el mapa de la ciudad y la banda sonora en formato digital.
La opinión de Hobby Consolas de The Precinct, ¿merece la pena?
No me cuesta reconocer que los tráileres de The Precinct me vendieron por completo su premisa. Un "GTA 3" siendo el policía, y con gráficos bastante decentes, sonaba demasiado bien como para no resultar atractivo.
Ahora, tras completar la historia, pienso que The Precinct podía haber dado mucho más de sí. Quizá sea su estructura, que fuerza demasiado la repetición de situaciones e ideas; quizá el diseño algo vetusto de la acción, sin momentos inolvidables o su historia, que peca de ser muy tonta y previsible. O los fallos que tiene antes del parche del día 1. O que, todo esto junto, le impide brillar más fuerte.

Aun con todos estos "peros", aun con sus fallos y cosas mejorables, no me lo he pasado mal con The Precinct. Quizá porque tiene la duración justa para no llegar a saturar antes de ver los títulos de crédito. Otra cosa es que tras verlos sigas teniendo ganas de seguir explorando su mundo, que sigue arrojándote turnos y delitos, además de tareas opcionales, para completar el 100%.
No ha sido mi caso, pero a falta de GTA 6 a medio plazo, puede ser un "aperitivo" para estos meses de espera, sabiendo que estamos hablando de algo mucho más pequeño, menos ambicioso y menos pulido, pero que puede proporcionarte algunas horas de diversión sin más aspiraciones.
Valoración
Nota 70
Es una pena que The Precinct acabe siendo un título irregular, quizá por algunos arcaicos sistemas, su previsible historia y su repetitivo bucle jugable, porque aquí había potencial para mucho más. Aun así, los amantes de la fórmula GTA pueden encontrar algo que les entretenga durante unas horas, siempre que no esperen algo al nivel de Rockstar.
Lo mejor
Poner multas, cachear... los delitos y tareas rutinarias entretienen al principio. La conducción. No faltan clichés como el poli que se jubila.
Lo peor
Algunas mecánicas, como los tiroteos, se sienten añejas. Historia previsible. No es muy largo. Fallos y bugs que corregirán con parche del día 1.
Plataforma comentada: Ps5
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The Precinct
Lanzamiento
13-5-2025
Género
Acción, Aventura
Compañía
Fallen Tree Games, Kwalee
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
--
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.



