Análisis de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter, la secuela "soulslike" de uno de los mejores indies de los últimos años

Análisis y opinión de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter, la secuela RPG de acción souslike indie que llega a PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. ¿Merece la pena si disfrutaste del primero?
Las ratas vuelven a dar guerra en el gélido norte de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter. Tras despuntar con un primera entrega que se ganó a los amantes del rol de acción gracias a su calidad jugable y artística, ahora toca dar la bienvenida a Tails of Iron 2.
En nuestra review de Tails of Iron dejamos claro que el título no "ratoneaba" en virtudes, y por eso, con el anuncio de la secuela, nuestro interés por la secuela fue inmediato. ¿Está a la altura de las expectativas? Es solo una de las cosas que vamos a ver en el análisis de Tails of Iron 2.
No vamos a negar que el primer juego nos encantó y esperábamos con ansias esta entrega, y sobre todo, teníamos bastante curiosidad por ver cómo el pequeño Odd Bug Studio (con menos de 10 desarrolladores) era capaz de superarse.
¿Ha logrado este nuevo juego de PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One y PC cumplir el mandamiento que debe seguir toda secuela de ser más grande y mejor? ¿O cae en el error de repetir fórmulas ya conocidas y no aportar nada nuevo?
Vamos a salir de dudas análisis de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter.
- La historia de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter: venganza sin perder el Norte
- El gameplay de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter: más.... ¿y mejor?
- La dificultad de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter: ¿Es un soulslike difícil?
- La duración de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter
- Precio, plataformas y ediciones de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter
- La opinión de HobbyConsolas sobre Tails of Iron 2 Whiskers of Winter
- Nota: lo mejor y lo peor de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter
La historia de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter: construyendo un ratonil universo de fantasía
Tails of Iron 2 se ambienta poco después del final del primer juego de la saga y comienza de una forma tremendamente similar. Arlo, hijo adoptivo del guardián del norte, ve como el fuerte de su familia es masacrado por hordas de crueles murciélagos.
Dispuesto a vengar a su padre, el nuevo guardián deberá comenzar de cero reuniendo aliados de toda clase que yacen desperdigados por estas hostiles tierras. Esto nos lleva a conocer nuevas razas e incluso a colaborar con las ranas (los enemigos del primer juego).
Poco a poco reuniremos el poder necesario para plantar cara al vampírico enemigo en su castillo (claramente inspirado en Drácula o Nosferatu) hasta alcanzar un desenlace que deja clara la intención de Odd Bug Studio de continuar esta saga con otro juego.

La historia de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter no es lo importante dentro del juego (aunque podría tener más peso) y apenas arriesga u ofrece algo diferente. No obstante, si bien el discurso de venganza es similar, la ampliación del universo de fantasía oscura contentará a los fans.
Razas como los búhos, los bagres o las liebres expanden el repertorio para que esta fusión entre el estilo de los relatos de Redwall, del escritor Brian Jacques, y el folklore oscuro europeo de sagas como The Witcher, siga creciendo un poco más.
Como decimos, la narrativa no es nada del otro mundo y se siente un tanto desperdiciada y acelerada en algunos tramos, pero también despunta en ciertos momentos gracias a pequeños gags humorísticos y a la genial y áspera narración de Doug Cockle, actor de voz de Geralt de Rivia en The Witcher 3 y The Witcher 4.
El gameplay de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter: más RPG-souslike con pequeñas ideas nuevas
En materia jugable, Tails of Iron 2 recoge los grandes aciertos del pasado juego. Nos volvemos a encontrar con un RPG de acción con desplazamiento lateral cuyo principal núcleo jugable es el combate... aderezado con toques de exploración y diseño de niveles "metroidvainesco" a lo Hollow Knight, descanso en bancos incluido.
El sistema de arma a una mano, a dos, escudo y ataques a distancia permanece intacto para darnos un combate exigente centrado en las esquivas y los parrys a los que se suma el uso de magia con cuatro hechizos elementales que introducen estados alterados como parálisis o quemaduras.
También se añaden a esta ecuación las piedras de afilar y otros objetos que permiten obtener bonificaciones de daño temporal o protección contra ciertos ataques de jefes (que ahora aumentan sus prestaciones en combate al ser alados, por ejemplo).

También hay una mayor variedad de enemigos, lo que es de agradecer para que el combate se siga sintiendo desafiante si ya eres un veterano o veterana de esta pequeña gran saga indie.
No obstante, no hay muchas más acciones nuevas, ya que Odd Bug Studio ha querido centrarse más en los sistemas que dan forma al juego en vez de añadir nuevos combos o movimientos.
Tails of Iron 2 Whiskers of Winter es más RPG que su predecesor porque tiene muchas más armaduras con estadísticas base diferentes y protecciones elementales que son clave si no quieres acabar muerto en cada combate.

Además, también se añade un pequeño sistema de construcción de bases en donde podremos ir mejorando la herrería, la cocina o la tienda para poder acceder a mejoras importantes en cada uno de estos establecimientos.
Para mejorarlos debemos conseguir materiales que generalmente se reúnen participando en la otra gran novedad de esta secuela, las cacerías. Como si de un Monster Hunter se tratara, el juego nos invita a abatir diferentes bestias endémicas de cada mapa.
Y es que, al igual que en la saga de Capcom, los monstruos se irán desplazando por el mapa a medida que les vayamos hiriendo y huirán a otras zonas para ofrecer dar un poco de profundidad extra a cada enfrentamiento. Al matarlos podremos conseguir equipamiento único muy útil.

No obstante, el resultado final es un poco irregular, ya que hay muchísimas armaduras y por la duración del juego, apenas te da tiempo a probarlas todas. En cualquier caso, vale la pena pararse a ver sus chulos diseños inspirados en cada enemigo del bestiario.
En términos de mapeado, Tails of Iron 2 cuenta con más de cinco áreas jugables (aunque dos de ellas están muy centradas en la historia y no ofrecen demasiado contenido) siguiendo el mismo esquema que lo visto anteriormente.
Sin embargo, pese a que dos de ellas tienen un tamaño considerable, no nos han parecido tan bien diseñadas como las vistas en el primer juego. El componente metroidvania (que tampoco tenía excesivo peso) no ha hecho apenas acto de presencia.

Al no ser tan verticales, los mapas pierden cierto atractivo y hemos padecido una sensación casi constante de repetición yendo de un lado para otro para completar ciertas misiones. El juego te hace pasar por las mismas zonas una y otra vez, lo que se hace bastante tedioso.
Echamos en falta más plataformas y un mayor uso del gancho (nueva herramienta con un uso bastante anecdótico) para hacer que el desplazamiento por los mapas hubiese sido más dinámico y no se hubiese hecho tanta bola. El viaje rápido existe, pero también resta importancia al diseño de los mapas.

Eso sí, todo eso se compensa en lo visual. Los bellos escenarios pintados a mano suben de nivel en esta secuela, presentando mucha más variedad y detalle que harán que te vuelvas a quedar ensimismado con este particular estilo artístico que casi parece un cuento desplegable.
Cada mapa es muy diferente y el nuevo ciclo de día y noche aporta diferentes colores e iluminación a las zonas para que se sientan aún más especiales. Bosques, pantanos, fortalezas, tundras heladas... todo luce espectacular.
Solo tenemos un par de pequeñas quejas y es que la interfaz del juego podría haber mostrado los números de daño al golpear al enemigo con otra fuente que no fuese una "tipo Word" y que los textos de la narración a veces tapan la acción, pero más allá de eso, nos siguen encantando los caseros menús de esta saga.
¿Es Tails of Iron 2 Whiskers of Winter un juego difícil?
La antes mencionada identidad soulslike del juego y su predecesor dejan claro que ninguno de los dos títulos resulta ser un paseo por el bosque. Tails of Iron 2 Whiskers of Winter es un juego exigente cuando hablamos de los combates.
Sin embargo, esta dificultad no es insalvable para los jugadores y queda en un escalón por debajo de títulos referentes en el género como Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Los jefes son duros, pero se pueden superar con unos cuantos intentos.
Es más, si ya completaste el primer juego y te gustan este tipo de títulos, lo más probable es que superes sus combates con algo más de facilidad, sobre todo teniendo en cuenta que el juego ofrece armaduras y armas muy potentes.

Es aquí donde toca hablar de la progresión, que repercute negativamente en la experiencia. Durante nuestra partida decidimos superar la campaña principal y dejar algunos desafíos secundarios para después... Grave error. Completa casi todo lo secundario antes.
Una vez adquieres cierto equipo en la herrería, los monstruos de las cacerías secundarias no tienen nada que hacer y las batallas apenas ofrecen alicientes. Básicamente, hemos matado a muchos enemigos de diez o quince golpes, lo que rompe por completo la gracia de los tensos combates.
Tampoco te vas a perder mucho por los escenarios y el característico e innovador sistema de diálogos/ilustraciones que vimos en el primer juego deja claro en todo momento cuáles son tus objetivos.
¿Cuánto dura Tails of Iron 2 Whiskers of Winter?
Hemos completado la historia principal de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter en unas 8 horas y es posible superar el 100% del juego en unas 12 horas, aproximadamente. Esto iguala lo visto en el primer Tails of Iron, para que te hagas una idea.
Hay misiones secundarias, unas cuantas cacerías (que se puede repetir) y algún que otro jefe oculto, por lo que siempre puedes sacar algo más de jugo al juego si te quedas con ganas de más tras superar la campaña.
Aunque en este apartado, nos habría gustado ver un poco más de "chicha" en cuanto a contenido (tanto secundario como también principal). El final podría haber dado un capítulo más a modo de epílogo y los mapas haber ocultado algún que otro "secretillo" extra.

Precio, plataformas y ediciones de Tails of Iron 2 Whiskers of Winter
Tails of Iron 2 Whiskers of Winter está disponible en PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One y PC bajo un precio reducido de 24,99 euros. El primer juego tuvo edición física, pero nada se ha comentado sobre esta secuela al respecto.
Además de la edición estándar, también existe una Deluxe por 29,99 euros que incluye dos extras cosméticos como son el pack de armadura draugr y el pack Hair to the Throne. Los usuarios de PS Plus y aquellos que se hagan con el juego en su lanzamiento obtienen un descuento del 20%.
Winter is coming
Tails of Iron 2 Whiskers of Winter no es la secuela perfecta y puede que ciertos problemas de diseño lastren el resultado final para que no logre superar a esa agradable sorpresa que nos llegó hace años en forma del primer Tails of Iron.
Por suerte, sigue siendo perfectamente disfrutable y se nota que el pequeño equipo de Odd Bug Studio está profundamente comprometido con este universo de fantasía y desea seguir creciendo en un mundo tan cruel como es el desarrollo de videojuegos independiente.

Con tanto RPG de acción de gran presupuesto, resulta medianamente sencillo ver cuáles son los puntos más débiles en el diseño de Tails of Iron 2, pero este título demuestra que el puesto te lo ganas con trabajo y buenas ideas.
A Tails of Iron 2: Whiskers of Winter no le falta nada de eso. Si quieres seguir disfrutando de un desafío y un desarrollo tan humilde como carismático y bello, aquí tienes lista otra pequeña taza de acción rolera ratonil.
Valoración
Nota 77
Tails of Iron 2 Whiskers of Winter es una correcta y divertida secuela que ofrece lo necesario para seguir amando el universo RPG-soulslike creado por el humilde Odd Bug Studio. Sin embargo, sin el factor sorpresa de la primera entrega y con algún que otro fallo, a esta secuela le habría venido bien ofrecer alguna novedad más en términos de diseño.
Lo mejor
El gameplay sigue siendo desafiante y sencillo de entender. Todo su diseño artístico y escenarios. La narración de Doug Cockle.
Lo peor
La progresión no está equilibrada. Planteamiento repetitivo de algunas misiones. Que no incluya más novedades o mecánicas extra.
Plataforma comentada: Ps5
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Género
Acción, RPG
Compañía
Odd Bug Studio
Pegi
16
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
