¿Conoces a dos locos de los Souls? Pues tienes que jugar lo nuevo de FromSoftware: análisis de Elden Ring Nightreign

Análisis y opiniones de Elden Ring Nightreign, la nueva propuesta de FromSoftware para PS5, Xbox Series X|S y PC que nos lleva de vuelta a las Tierras Intermedias.

Tengo que empezar este análisis de Elden Ring Nightreign siendo completamente honesto: cuando fue anunciado, no me convencía en absoluto. 

No sólo por tratarse de un título enfocado en el multi (soy la clase de jugador que pasa de esas cosas y procura tener el micro siempre muteado), sino también por copiar mecánicas del género battle royale y reutilizar jefes de la saga Dark Souls sin una excusa convincente. FromSoftware es el último estudio que esperaba ver rindiéndose a las modas y pervirtiendo su legado.

Y en parte lo sigo pensando. Porque está clarisímo que Nightreign ha sido un experimento para el estudio, un "vamos a ver de lo que somos capaces, vamos a probar cosas nuevas". De hecho, no me extrañaría que también fuese una forma de tantear el terreno de cara a The Duskbloods para Nintendo Switch 2.

Pero digo “en parte” porque ahora, tras haber derrotado a los ocho Señores de la Noche, también pienso que la jugada les ha salido muy bien; he disfrutado de Nightreign lo que no está escrito. Y tengo unas ganas locas de seguir jugando.

Pero también tengo que dejar perfectamente claro que es un juego con muchos "peros". Tiene uno en particular MUY grande que puede marcar la diferencia entre "la mejor experiencia que he vivido en un juego de FromSoftware" y "un juego que abandonas después de dos partidas".

El análisis de Elden Ring Nightreign para PS5, Xbox Series X|S y PC de HobbyConsolas:

Jugabilidad y gameplay de Elden Ring Nightreign en PS5, Xbox Series X|S y PC

Elden Ring Nightreign condensa en partidas de entre 45 minutos y una hora toda la experiencia de Elden Ring; desde que empiezas el juego, eliges una clase y sales a las Tierras Intermedias en nivel uno, hasta que mejoras tus habilidades, obtienes buen equipamiento y estás preparado para hacer frente a un desafiante jefazo.

Ahora bien, dentro de lo que entendemos como la jugabilidad de Elden Ring, se han introducido varios elementos que alteran la fórmula por completo. El primero es el componente roguelike: todas las partidas de Elden Ring Nightreign se desarrollan en el mismo mapa, una versión de Necrolimbo (la zona inicial de Elden Ring) conocida como Altolimbo

Sin embargo, la disposición de los objetos, enemigos e incluso las recompensas que obtenemos al derrotarlos son aleatorias, por lo que la suerte juega un pequeño papel a la hora de alcanzar la victoria

El segundo componente es el tiempo límite: las partidas tienen lugar a lo largo de tres días; los dos primeros, tenemos unos minutos antes de que una lluvia mortal empiece a empujarnos hacia el punto del mapa donde espera un poderoso jefe. Mientras que el tercer día está dedicado única y exclusivamente a derrotar al Señor de la Noche que hayamos seleccionado.

Debido a esto, hay dos aspectos clave para triunfar en cada partida: velocidad y planificación. Cada segundo cuenta, pues cuantos más enemigos derrotemos y zonas limpiemos, más nivel vamos a tener y mejores armas y habilidades vamos a encontrar. Pero de nada sirve correr como pollos sin cabeza; hay que decidir cuidadosamente qué ruta seguimos.

¿Vamos a la mina en busca de materiales de mejora o visitamos la iglesia de Márika para tener una curación adicional? ¿Nos arriesgamos a derrotar a ese jefe de campo o lo dejamos para luego? ¿Seleccionamos una recompensa que nos viene bien o cogemos un arma para un compañero? Elden Ring Nightreign nos obliga a analizar el terreno y tomar decisiones sobre la marcha continuamente.

Llega un punto en que te sientes como un auténtico speedrunner, derrotando enemigos a toda velocidad y corriendo de una localización a otra mientras tratas de ser lo más eficiente posible para acabar la partida con el mejor nivel y equipo posibles.

Por eso, en todas las partidas es también esencial la figura de uno o varios líderes que tomen las decisiones. Porque, como ya sabéis, el tercer componente diferencial de Nightreign es que es un juego cooperativo para tres jugadores.

Este es con muchísima diferencia el gran PERO del juego. Sí, se puede jugar en solitario o incluso offline, pero no vais a tardar en descubrir que esta opción no es lo que parece; no se trata de una opción para los jugadores que, como yo, prefieren jugar en solitario, se trata de una opción para los locos de los soulslike que se pasan los juegos a nivel uno y sin recibir golpes.

Pensaréis que estoy exagerando, pero en estos momentos puedo contar con los dedos de una mano la cantidad de gente que ha conseguido completar una partida en solitario. Elden Ring Nightreign está claramente diseñado para ser jugado en grupo.

Y ojo, porque tampoco vale un grupo cualquiera. Como comentaba hace un momento, la planificación es clave, y eso exige comunicación. Es perfectamente posible completar partidas con desconocidos, pero creo que para disfrutar de Nightreign al 100% es necesario tener dos (o más) amigos que compartan el entusiasmo por los trabajos de FromSoftware.

Si derrotar a un jefe que se resiste en estos juegos ya es satisfactorio, derrotarlo junto a dos amigos lo es el triple. No os podéis imaginar lo que se siente cuando, después de un larguísimo combate, sin viales de lágrimas para curarnos y con los compañeros caídos, logramos dar el golpe final con una arte suprema bien calculada. Es indescriptible.

De no tener con quien jugar, es muy fácil frustrarse, especialmente durante las primeras partidas. Y no solo por la dificultad extrema, sino también porque existe una importante curva de aprendizaje hasta que entendamos cómo encaja cada pieza en el puzle jugable. De hecho, todavía hay muchas cosas que se me escapan y otras que seguro que se irán descubriendo las próximas semanas.

Pero digo esto como algo bueno, porque la sensación de descubrimiento, de que todo es nuevo, es similar a la que transmitían Elden Ring y Shadow of the Erdtree.

Pero resulta muy irónico decir esto de un juego en el que el ¿90%? de assets son reutilizados. En FromSoftware son conocidos por reciclar elementos de un juego a otro, pero Nightreign se lleva la palma: quitando los personajes y los señores de la noche, todas las armas, hechizos, enemigos y localizaciones están directamente sacadas de Elden Ring o de la saga Dark Souls.

Y es un aspecto criticable, de eso no cabe duda, pero teniendo en cuenta la inestabilidad que atraviesa la industria, es inevitable verlo como una forma muy eficiente de optimizar recursos para evitar tiempos de desarrollo eternos y presupuestos desorbitados. Al final, creo que este es el menor de sus problemas.

Me parecen más criticables ciertas decisiones de diseño que en un juego de estas características resultan incomprensibles, como que no exista la posibilidad de rendirse durante una partida (si lo hacemos estando en grupo, nos comemos una penalización), no ver a tus compañeros en la Mesa Redonda cuando formáis un grupo o que no haya crossplay ni modo para dos jugadores.

También resulta muy evidente que los roguelike (o los roguelite) no son el género de FromSoftware, pues el sistema de progresión permanente asociado a reliquias es un auténtico dolor de cabeza y el juego tiene muy poco recorrido una vez superados los ocho jefes principales. Le falta algún tipo de sistema que invite a seguir echando partidas una y otra vez, que es la clave en este género.

Pero, al mismo tiempo, también tiene cosas muy buenas de las que podrían tomar nota otros juegos similares. 

Me gusta cómo se ha enfocado la narrativa, con historias asociadas a cada personaje que avanzan a medida que jugamos partidas con ellos y van presentando objetivos que plantean situaciones únicas o incluso nos llevan a visitar localizaciones ajenas al mapa principal. 

También se agradece que sean personajes con personalidad propia, que hablan, se relacionan y tienen un trasfondo que apetece descubrir, algo que contrasta con las "hojas de papel en blanco" que solemos controlar en los juegos de FromSoftware.

La variedad de personajes es uno de los puntos fuertes de Nightreign, pues los ocho disponibles son tremendamente diferentes y cubren prácticamente todos los espectros posibles dentro del sistema de builds: el guerrero equilibrado de espada y escudo, el tanque que aguanta cualquier embestida, el berserker que va siempre con armas a dos manos, la asesina que es pura destreza, la maga…

Pero lo mejor de tener clases fijas entre las que podemos cambiar en cualquier momento es que nos invitan a salir de nuestra zona de confort y probar cosas nuevas. Porque seguro que tenéis una build favorita que usáis siempre en estos juegos; yo soy de espada y escudo, pero con Nightreign he descubierto lo divertido que puede llegar a ser jugar con un arquero.

También me gustan mucho los fenómenos de “entorno cambiante”, una mecánica que provoca que, durante toda una partida, un fragmento del mapa sea sustituido por un escenario completamente diferente, con mecánicas y enemigos propios. Y cuando digo “un fragmento”, me refiero a un cuarto del mapa.  

Para que lo entendáis mejor, el primero de estos eventos provoca la aparición de un gigantesco cráter que altera la orografía del terreno, pudiendo sumergirnos a través de cavernas y ríos de lava hasta alcanzar el corazón del volcán. Y hay otros tres eventos similares, cada cual más molón que el anterior.

Además de esto, también hay una serie de eventos que pueden activarse de forma aleatoria en cada partida y que guardan relación con los jefes finales. Pero de estos no voy a decir nada más, pues lo divertido es descubrir cómo alteran la partida y, más importante aún, cómo superarlos sin morir en el intento. Como decían antes: el conocimiento es clave en Nightreign.

Y aunque esto no es ninguna novedad, nunca está de más recordar lo bien que se le dan los jefes a FromSoftware. Los combates contra los Señores de la Noche de Nightreign tienen toda la tensión y el espectáculo habituales; os garantizo que muchos de ellos, por no decir todos, os van a dejar con la boca abierta tanto por su puesta en escena como mecánicas jugables.

Pero además, aquí tienen el añadido de estar diseñados para ser derrotados por tres jugadores, por lo que son, hablando mal y pronto, esponjas de daño. Esto provoca que los enfrentamientos, además de duelos épicos, sean auténticas carreras de resistencia en las que a menudo se llega a la meta con la lengua fuera.

En cuanto al apartado visual, y dado el enorme reaprovechamiento que hay, Nightreign no se diferencia demasiado de lo visto en Elden Ring y Shadow of the Erdtree. El apartado artístico es escandalosamente bueno, como de costumbre, y el apartado técnico es mejorable, también como de costumbre. 

Volvemos a estar ante un juego con ralentizaciones, no especialmente molestas o habituales, pero a estás alturas y después de tantos años, es increíeble que la faceta técnica siga siendo la asignatura pendiente de FromSoftware.

La banda sonora también es tremendamente buena, aunque como pasa muy a menudo en los soulslike, se alcanza tal grado de concentración en los combates que muchas veces no somos conscientes de estar escuchando un temazo increíble. 

¿Es difícil Elden Ring Nightreign?

Creo que a estas alturas ya ha quedado claro pero la respuesta es sí, Elden Ring Nightreign es un juego difícil. La habilidad a los mandos y tener buen equipo es importante, pero el conocimiento es más importante que en cualquier otro juego de FromSoftware.

Para que os hagáis una idea de hasta qué punto lo es, el primer Señor de la Noche fue un muro muy difícil de sortear para todas las personas que estábamos enfrascadas en el análisis (Bandai Namco incluso creó un canal dedicado a ayudar a quienes estuviesen atascados con él dentro del Discord oficial).

Y, sin embargo, ahora "el perro" (el nombre con el que lo conocemos cariñosamente) es el enemigo que escogemos cuando queremos una victoria segura. 

Pero, por encima de todo, la verdadera dificultad radica en encontrar un grupo de amigos que tenga ganas de darle caña a Nightreign... Eso o tener mucha suerte con los desconocidos con los que el juego nos empareje.

¿Cuántas horas dura la historia de Elden Ring Nightreign?

Siempre es complicado determinar la duración de un juego, y en Nightreign hay tantos factores que pueden afectar a esto, que es práctciamente imposible realizar un cálculo aproximado.

Lo que sí puedo hacer es contaros mi experiencia: me ha llevado 33 horas derrotar a los ocho Señores de la Noche. Después de eso he seguido jugando para completar las historias de los personajes y limpiar los últimos trofeos para conseguir el platino, por lo que ahora mismo llevo más de 40 horas. Y sé que va a caer alguna partida más los próximos días.

Y ya que hablamos de la duración, tengo que advertiros que tengáis mucho cuidado, porque jugando a Nightreign las horas pasan volando a una velocidad que asusta. Cuando os queráis dar cuenta va a ser de noche... pero no en el juego.

Precio y plataformas disponibles

Elden Ring Nightreign se lanza el 30 de mayo de 2025 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a un precio recomendado de 39,99€.

Si queréis conseguirlo en formato físico, tenéis tres opciones:

  • Elden Ring Nightreign Standard Edition: incluye el juego. Precio 39,99€.
  • Elden Ring Nightreign Seekers Edition: incluye el juego, un steelbook, acceso al DLC postlanzamiento, libro de arte digital y mini banda sonora. Precio: 54,99€.
  • Elden Ring Nightreign Collector's Edition: incluye el juego, un steelbook, acceso al DLC postlanzamiento, libro de arte de 40 páginas en tapa dura, banda sonora digital, ocho cartas de los Azotes de la Noche y una figura de Sylvestre de 25 cm. de altura. Precio: 199,99€.

Y si pereferís la versión digital, tenéis dos opciones:

  • Elden Ring Nightreign Edición Estándar: incluye el juego y un gesto. Precio: 39,99€.
  • Elden Ring Nightreign Edición Deluxe: incluye el juego, un gesto, acceso al DLC postlanzamiento, libro de arte digital y banda sonora. Precio: 54,99€.

Café para muy cafeteros

Voy a terminar el análisis exactamente como lo empecé: siendo completamente honesto. Al final, Elden Ring Nightreign ha conseguido convencerme. Me ha gustado infinitamente más de lo que esperaba y me ha dado algunos de los mejores momentos que he vivido en un juego de FromSoftware. Desde luego, nunca había gritado tanto al derrotar a un jefe.

Y por supuesto el juego y sus mecánicas han tenido mucho que ver, pero la verdadera razón que ha hecho que esos momentos fuesen tan increíbles, han sido mis compañeros de expedición.

Si he disfrutado tantísimo de Nightreign, ha sido gracias a Alejandro, Robe, Fran, Paula, Carlos, Mario y Eduardo. Esas victorias (y este análisis), son tan mías como suyas. Todos hemos progresado, mejorado y aprendido al mismo tiempo, lo que ha hecho que Nightreign, y la propia experiencia de analizarlo, hayan sido algo muy especial. 

Y evidentemente esto son unas circunstancias muy concretas a las que no todo el mundo puede tener acceso. Y me encantaría poder recomendarlo con los ojos cerrados, pero soy consciente de que sin esas circunstancias puede ser una experiencia muy frustrante.

Así que, en realidad, es muy sencillo: si tenéis un par de colegas tan apasionados por Elden Ring y los juegos de FromSoftware como vosotros... ni os lo penséis; aquí tenéis un juego que no vais a olvidar en la vida, de la misma manera que yo no no voy a olvidar nunca este análisis.

Valoración

Nota 80

Elden Ring Nightreign puede ser el juego más difícil que ha hecho FromSoftware, pero no por culpa de sus jefazos o por todas las mecánicas que hay que entender para superar las partidas, sino porque para disfrutarlo como es debido hay que tener amigos; amigos locos por los Souls.

Lo mejor

La experiencia Elden Ring condensada e hipervitaminada. Los jefes son increíbles. Ocho personajes tan diferentes como satisfactorios a los mandos.

Lo peor

Jugar con gente (gente conocida) es prácticamente una obligación. Elementos roguelike mejorables y escaso recorrido tras terminarlo.

Plataforma comentada: Ps5

Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign

Género

Acción, RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

16

Número de jugadores

3

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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