DLSS 5 se lanza esta semana y una de sus previews responde a la gran pregunta: ¿es realmente un filtro de IA que arruina el factor artístico?

Tomb Raider con DLSS 5
Tomb Raider con DLSS 5
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La nueva versión de la tecnología de reescalado de imagen llega este jueves 3 de septiembre, y una de las previews contesta a la gran pregunta: ¿es solo un filtro de ''basura IA''?

Esta semana apunta a ser un nuevo capítulo en la eterna polémica del uso de IA en los videojuegos. Tras filtrarse hace unos días, ya es oficial que NVIDIA lanzará DLSS 5 el próximo jueves 3 de septiembre.

Todos los juegos compatibles que funcionen en un PC con una RTX 50 podrán aplicar esta nueva versión de DLSS, que se traduce en un filtro IA que mejora, en principio, la calidad de imagen y texturas de los títulos.

El problema es que la aplicación de este filtro puede arruinar (y, de hecho, está demostrado) la dirección artística de los personajes y escenarios. The Verge ha podido acceder a una nueva charla sobre DLSS 5 y sus impresiones son mixtas, con la esperada respuesta a una de las cuestiones más repetidas en la comunidad.

¿Es DLSS 5 un filtro de ''basura IA'' o su aplicación sobre los juegos puede ser positiva?

Aunque DLSS 5 lleva días filtrado en Internet, la versión oficial de esta tecnología no se lanzará hasta el próximo 3 de septiembre, que es cuando los usuarios de PC podrán usarlo en sus juegos favoritos.

The Verge explica cómo funciona esta nueva versión de la tecnología de NVIDIA, tras haber asistido a una presentación, y también arroja algo de luz sobre el uso de IA para mejorar la calidad de imagen.

DLSS 5 es exactamente lo que muchos temían: se trata de un filtro de IA generativa que se aplica sobre los videojuegos. Funciona igual que el filtro de una cámara de smartphone, pues modifica el flujo de imágenes 2D en tiempo real después de que hayan sido recreadas por el motor 3D de cada título.

Starfield usando DLSS 5
Starfield usando DLSS 5

Dicho de otro modo, el nuevo DLSS toma la capa superficial de los modelados y la altera con un filtro de imagen, pero sin cambiar nada del diseño tridimensional original.

La reflexión de The Verge es clara: sí, es cierto que un mal uso puede arruinar por completo la experiencia de juego, tanto en lo visual como en el rendimiento.

''Puede hacer que los personajes del juego se vean terribles si se aplica mal, como si hubieran envejecido 20 años en un instante. Consume mucha potencia de GPU y puede reducir fácilmente la velocidad de fotogramas a la mitad''.

No obstante, DLSS 5 no incorpora elementos en pantalla ni añade nada que no estuviera en el diseño original. El uso de IA se limita a la parte superficial de la imagen, ya que imagina luces, sombras y detalles visuales para modificar la percepción visual a nivel general.

Quizá el uso de esta tecnología en las manos adecuadas no sea tan horrible, pero queda demostrado que la IA puede ser ''peligrosa'' para nuestros ojos.

Veremos qué tal cae DLSS 5 sobre la comunidad de PC, ya que el nuevo reescalado de imagen de NVIDIA se estrenará oficialmente el próximo 3 de septiembre en la gama de tarjetas gráficas RTX 50 de la compañía.

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Género

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Género

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Compañía

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Género

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Compañía

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Idioma del audio

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