FSR 4.1, el reescalado por IA de AMD, ya está disponible en Xbox Series X|S para todos aquellos desarrolladores que quieran añadirlo a sus juegos

Los desarrolladores ya pueden implementar FSR 4.1 en los juegos de Xbox Series XS
Los desarrolladores ya pueden implementar FSR 4.1 en los juegos de Xbox Series XS
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La réplica al PSSR de PS5 Pro, FSR 4.1, estrena dos versiones que se incorporan a los kits de desarrollo de Xbox Series X|S al alcance de los estudios.

Hace un par de semanas os informamos de la inminente llegada a Xbox Series X y S de FSR 4.1, el algoritmo de reescalado por IA de AMD, que daba el salto a estas consolas.

Una forma de que Xbox dé la réplica al PSSR de PS5 Pro y el QSSR de PS5, aunque con un matiz: no habrá opción de mejora automática en los juegos, ni opción para activarlo en la consola.

Todas las funciones de FSR 4.1 quedan en manos de los desarrolladores, quienes han de decidir si lo añaden a sus juegos. Además, podrán escoger entre dos versiones.

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Ya disponible el reescalado FSR 4.1 en Xbox Series X|S

Claude Marais, responsable principal de software en Xbox, ha anunciado que FSR 4 ya está al alcance de todos los estudios que elijan añadirlo a sus títulos, sean previos o futuros.

El objetivo es mejorar la calidad de imagen, de modo que los estudios puedan aprovechar el reescalado por IA sin necesidad de abandonar las consolas actuales.

Microsoft ha publicado un ejemplo de integración en GitHub a través de su GDK, para que los desarrolladores prueben distintas versiones y comparen sus resultados.

Muestra para desarrolladores de FSR 4 en Xbox Series X|S
Muestra para desarrolladores de FSR 4 en Xbox Series X|S

El paquete incluye FSR 4.1 Full, FSR 4.1 Lite y la anterior solución FSR 3. También permite alternar entre diferentes resoluciones internas y consultar métricas de rendimiento durante las pruebas.

Y atentos, porque las cifras muestran diferencias importantes entre ambas consolas. En Xbox Series X, FSR 4.1 Full necesita 1,95 milisegundos para generar una imagen a 1440p y 3,86 milisegundos para alcanzar 4K.

En Xbox Series S, las exigencias son mayores. El modelo Full consume 2,9 milisegundos a 1080p y alcanza los 5,2 milisegundos cuando la resolución de salida sube hasta 1440p.

Microsoft señala que ese coste podría penalizar el rendimiento: un juego a 60 FPS caería hasta los 45 FPS. De ahí que ofrezcan una versión Lite

Comparativa de FSR 4 respecto a las versiones previas del reescalado
Comparativa de FSR 4 respecto a las versiones previas del reescalado

En concreto, FSR 4.1 Lite necesita 1,29 milisegundos en Xbox Series X para 1440p y 2,75 milisegundos para 4K. En Series S, los valores son 1,9 y 3,4 milisegundos, respectivamente.

Además de en las consolas, el reescalado es también compatible con los dispositivos ASUS ROG Xbox Ally; pero la pregunta es clara: ¿cuándo y cómo veremos resultados?

Nada de esto implica que todos los juegos de Xbox vayan a incorporar FSR 4. Cada estudio tendrá que integrar la tecnología y decidir qué versión encaja mejor con su propuesta… Si es que deciden hacerlo, claro.

Esperamos disfrutar pronto de FSR 4 en los exclusivos de Xbox Series X|S y en todos aquellos juegos third party que añadan el reescalado, sean próximos estrenos o clásicos de estas consolas.

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