Análisis Yakuza Kiwami & Dark Ties, más que un remake, una colosal evolución que golpea duro en Nintendo Switch 2

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2


Análisis y opinión de Yakuza Kiwami & Dark Ties, un remake que llega cargado de nuevo contenido, mejoras visuales y jugables además de cambios, algunos polémicos entre los fans. 

La saga Yakuza Like a Dragon sigue celebrando su 20º aniversario, y tras lanzar Yakuza Kiwami 1 y 2 hasta en Nintendo Switch 2, además de Yakuza 0 Director's Cut, ahora le llega el turno a Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, el remake de la tercera entrega que, para quien no lo recuerde, fue el primer juego de la saga en PS3.

Como con anteriores versiones Kiwami, no hablamos de una simple actualización de los gráficos y "a correr", sino de una profunda revisión que toca muchos aspectos, desde el contenido de la historia al sistema de combate, minijuegos o extras. Es solo una parte de lo que vamos a ver en este análisis de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties para Switch 2, PS5, Xbox y PC, que estará disponible esta misma semana.

Un juego que ha vuelto a poner sobre la mesa el debate de hasta qué punto un remake debe alterar la obra original, ya que en Kiwami 3 vais a notar cambios casi, casi desde su mismo comienzo, algo necesario para desarrollar algunas partes que, según sus creadores, en el original se quedaron algo cojas, como el papel de Kiryu al frente del orfanato Morning Glory.

Pero no contentos con esto, han añadido mucho más contenido, desde una guerra de pandillas con sus propias mecánicas a un modo extra e independiente protagonizado por Yoshitaka Mine (el antagonista que más hondo caló entre los jugadores del original), en el que conocemos mucho más sobre su pasado.

Pero no todo han sido "alegrías" para los fans. Algunos de estos cambios también han generado cierta polémica, como el fichaje de Teruyuki Kagawa, quien admitió ser culpable en una demanda por abusos sexuales, y que en esta nueva versión da vida a un Goh Hamazaki más espeluznante que nunca, o el rumoreado cambio en el final que afecta a posteriores capítulos de la saga (sobre lo que no podemos hablar por restricciones de embargo).

Pero vamos por partes. Estos son los aspectos que voy a tratar en la review de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties para Nintendo Switch 2 y que son extensibles a las versiones de PS5Xbox Series X|S y PC (también lo he podido probar en ROG Xbox Ally X).

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties amplia la historia donde más falta hacía... y donde no

Como remake que es, Yakuza Kiwami 3 toma como punto de partida lo visto en Yakuza 3 Remastered, la edición lanzada en 2020. La historia, en gran medida, sigue siendo la misma, y nos cuenta como Kazuma Kiryu quiere dejar atrás su pasado de yakuza para instalarse en Okinawa y dirigir el orfanato Morning Glory, y así hacer más feliz la vida de un puñado de pequeños que se han quedado sin padres.

Se puede decir que el grueso de la historia no ha cambiado, y nos veremos envueltos en el mismo e intrigante complot para conseguir la escrituras del terreno en el que está el orfanato, y que vuelven a poner a Kiryu en el centro del conflicto, en el que incluso interviene el gobierno con distintos intereses. Un conflicto en el que también intervienen las disputas internas del clan Tojo, entre su líder Daigo Dojima y los miembros de otros clanes y familias.

Como en el original, la historia de Yakuza Kiwami 3 abarca un total de 12 capítulos, en los que también hay nuevas secuencias para desarrollar más a algunos personajes. Pero, aunque sean los mismos capítulos, que eso no te llame a engaño. Allí donde algunos podían durar 45-60 minutos en el original, aquí se han visto engordados casi hasta "el infinito", y lo vas a notar desde las primeras horas de juego.

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
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La vida en el orfanato, que era algo casi anecdótico en el original, aquí presenta numerosas capas de jugabilidad, desde poder profundizar en la relación con cada uno de los 8 niños que lo habitan (con un corazón que vamos rellenando a medida que pasamos tiempo con ellos haciendo tareas o jugando), a un pequeño huerto y granja con el que podemos abastecernos y vender el excedente a los vecinos (y a su vez conseguir otras materias primas).

Encargarse de la cocina, de los pedidos, de atender las peticiones de los niños... se puede decir que el orfanato de Kiwami 3 es casi un juego dentro del juego. Y se ve aderezado por sus propios minijuegos, como capturar bichos con una red, o incluso sus propias historias secundarias, como esconder una revista "cochina" para que no la vean los niños.

En realidad son tareas simples y, hasta cierto punto, repetitivas... pero en conjunto funcionan e invitan a dedicarle el tiempo que nosotros queramos. No tienes que hacerlo todo según llegas a Okinawa, y puedes dosificarlo cada vez que vuelvas de Kamurocho... ya que irás alguna que otra vez.

En Okinawa también hay personajes nuevos que engordan la trama, como Miya, el dueño de la Izakaya favorita de Kiryu, que además es su entrenador de RyuKyu, el nuevo estilo de combate del que luego hablaremos. Miya también tiene una hija que ha formado su propia banda, pero las cosas están lejos de irle bien y acabaremos uniéndonos para detener a los Terrores Nocturnos de Tokyo, una banda invasora.

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
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Y esto sin contar con Dark Ties, el nuevo modo independiente (es recomendable jugarlo tras completar la historia de Kiwami 3), en el que conocemos más del pasado de Mine y sus primeros pasos en la yakuza, trabajando para el siempre despreciable Kanda.

Hay pequeños cambios en la historia y hasta en las tramas secundarias, en el diseño de los personajes (en mi opinión, todos a mejor) y, en general, todas las novedades redundan en un juego que, salvo que seas un pureta que espera la experiencia original tal cual, sin cambios, a mí me ha resultado superior en todo, y es algo que se nota también en su delicioso gameplay.

La jugabilidad también se pone al día en Yakuza Kiwami 3, y lo hace para bien

A la hora de jugar, Yakuza Kiwami 3 sigue siendo la experiencia que los fans esperan, que mezcla la exploración de entornos más o menos abiertos, combates contra grupos de enemigos y jefes y decenas de tareas opcionales con las que podemos pasar el tiempo. Pero casi todo se ha refinado de un modo u otro.

Es el caso, por ejemplo, del combate. Seguimos teniendo ataques de adrenalina para ver algunos remates espectaculares, la posibilidad de usar objetos del entorno, combos, agarres...  Se mantiene el estilo clásico de combate de Kiryu y se ha añadido como novedad un segundo estilo bautizado como Ryukyu, que se caracteriza por emplear varias armas blancas y un escudo (desde nunchakus a una suerte de kamas o pequeñas hoces), y que se siente distinto.

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
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Así, esta novedad nos invita no solo a hacer combos con los dos botones de ataque, también a mantener presionados los botones para cambiar entre estas armas e iniciar un combo distinto, incluido el kusarigama, que nos permite dañar a varios enemigos a la vez.

Cambiar entre estos dos estilos es tan fácil como pulsar abajo en la cruceta, y podemos combinarlos según lo requiera la situación. También podemos desbloquear un total de 60 destrezas, entre mejoras y nuevas técnicas, además de poder realizar "exámenes" para aprender técnicas especiales. Además, aparte de completar desafíos (derrota a 100 enemigos, anda 5 km...) si entrenamos en el dojo, podremos conseguir más puntos para desbloquear las destrezas.

Las novedades no son exclusivas del combate, y mientras exploramos su mundo, no faltan también numerosas mecánicas nuevas, empezando por todo lo que tiene que ver con nuestro teléfono móvil, un elemento que no estaba en el original. Podemos personalizarlo con pegatinas, incrustaciones o acoplarle piezas como antenas (fresas, corazones...) y hasta 3 colgantes, que pueden darnos algunas mejoras.

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Pero también podemos usarlo para hacer "amigos" (el grado de amistad ira a más cuantas más veces nos crucemos con ellos), además de conseguir recompensas escondidas por la ciudad (unos tipos con una mochila en la espalda) o incluso participar en un tour fotográfico, en el que debemos sacar las instantáneas que nos indica la aplicación.

Algunas de estas mecánicas ya estaban, de un modo u otro en otros juegos de la serie Yakuza, y siendo Yakuza 3 un juego de 2009, no resulta extraño que RGG haya reciclado algunas ideas de entregas más recientes, como Infinite Wealth o Pirate Yakuza, para actualizarlo.

Es una manera de engordar el contenido con muchas más cosas para hacer, y así, aquí encontramos listas de criminales que debemos derrotar (los llamados Segadores, que son como los objetivos en Pirate Yakuza), un coliseo de combate o formar nuestra propia pandilla.

Por supuesto, no faltan las surrealistas historias secundarias, que a menudo son el contrapunto más cómico de la aventura y que, aquí,  también tienen cambios respecto al original. ¿Recuerdas la historia del padre que debía llevar helados a sus hijas y reunirse con su familia? Pues aquí es una madre soltera que acaba tirándole los trastos a Kiryu, aunque tiene su explicación: podemos reclutarla para la banda.

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
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El humor es el hilo conductor de todas estas historias opcionales, que nos presentan a variopintos personajes, desde un experto en artes marciales llamado Akenome Dasu que nos reta a que consigamos golpearle, un grupo de timadores que intentan sacarnos la pasta, dos suicidas que deciden quitarse la vida al mismo tiempo o un "timidín" que no se atreve a declararse a la chica que le gusta, con final infeliz.

Algunas de esas misiones conectan también con la cultura popular japonesa, y es posible encontrar a algún famoso real, como Akiko Wada, una veterana cantante nipona reconvertida aquí en una estrella de la televisión que nos hace participar en su programa. 

Pero, quizá, lo que más engorda la sensación de novedad en la jugabilidad de Yakuza Kiwami 3 son los dos grandes "macrojuegos", la gestión del orfanato y la guera de pandillas, ya que cada uno cuenta con su propio ecosistema de mecánicas y sistemas de juego.

En el orfanato, nos esperan numerosos minijuegos relacionados con la felicidad de los niños. Podemos ayudarles con sus deberes (de inglés, ciencias naturales, matemáticas...), que vienen a ser tests de 10 preguntas con cuatro respuestas y distintos niveles y con acertar un número determinado, superamos el ejercicio. 

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También hay minijuegos más "arcade", como un juego de costura, que casi parece más de juego de velocidad (controlamos la velocidad de la máquina y el giro) para crear monederos, bolsas para el colegio... También podemos participar en campeonatos de caza de bichos, echar una partida al "dragon reversi" o cocinarles sus platos favoritos, algo que requiere en primer lugar, conseguir los ingredientes necesarios.

Para conseguirlos contamos con un pequeño huerto con 8 parcelas en el que podemos plantar patatas, cebollas, zanahorias... algunos cultivos requieren que mejoremos la tierra (cuesta dinero) y otros solo se pueden disponer de una forma concreta (ocupando dos parcelas en horizontal). Si usamos fertilizantes o espantapájaros, crecerán antes, y sin que se los coman otros animales.

También contamos con un recinto para gallinas y vacas que nos proveen de huevos y leche, aunque tenemos que alimentarlos con distintos tipos de pienso (que también afectan a la cantidad de materia prima que obtenemos). 

Si dedicamos tiempo a cultivar, los excedentes podemos venderlos a los vecinos (a través de un tablón de anuncios por el que también podemos vender de otros objetos, como la basura que recojamos de la playa, insectos que cacemos...), lo que nos reportará dinero para mejorar el huerto o herramientas como el harpón con el que también pescamos en un minijuego que casi parece un arcade de disparo.

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
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Prueba de que es un juego dentro del juego es que podemos subir de nivel no solo la relación con los niños (y acceder a historias opcionales con ellos), sino que hasta la tienda sube de nivel a medida que nos alcanzamos ciertos hitos de ventas. Una vez empiezas, difícil parar...

Algo parecido sucede con la guerra de pandillas, que parte de un esquema sencillo y poco a poco va engordando su planteamiento. El objetivo es reclutar NPCs para que se unan a la banda y cada vez sea más fuerte. A más miembros, más pelotones podremos crear, que son los que entran en combate liderados por Kiryu.

Para reclutar miembros debemos, o bien salvarlos de un grupo de terrores nocturnos en un combate -aparece un icono en el mapa-, o bien cumplir algún requisito, como que la banda tenga un nivel determinado (se lo subimos ganando batallas, fichando más NPCs, etc.).

A partir de ahí se abren opciones como mejorar la indumentaria, las motos o personalizar el aspecto de los pelotones, además de incorporar armas "de pandilla", tan locas como lanzar una salva de lanzacohetes o liberar a un gorrino y su tropa. Literal.

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
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A medida que avanzamos en esta subtrama, en la que intervienen otras tres bandas de Okinawa aparte de los Terrores Nocturnos, iremos participando en distintos tipos de batalla, como las reyertas, que giran a imponerse a otra banda por la fuerza para que se unan a la nuestra.

En estas batallas cada pelotón actúa de forma independiente y autónoma, en base a los integrantes que lo compongan (pueden ser de distinto tipo, como ataque, que curen, protejan...). Cada pelotón tendrá que conquistar una base enemiga, pero con Kiryu podemos movernos en moto entre las distintas bases para ayudar donde nos necesiten.

Así, hasta que conquistemos todas y lleguemos al jefe final. Es un desarrollo que recuerda un poco a Dynasty Warriors Origins y sus mogolloneras batallas. Aquí no verás cientos de enemigos, pero sí los grupos más numerosos vistos en la saga de Sega, y con diferencia.

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
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También hay otras batallas que van directamente "a los palos", y nos hacen derrotar a distintas oleadas de rivales, teniendo que cumplir entre medias otros objetivos, como rescatar a un líder de pelotón que esté en peligro y cosas similares.

Es un esquema que, con diferencias ya se había visto en otra entrega de la saga, y que aquí funciona también tanto por la temática, como por la forma y presentación. El "pandillero de dragón" es un añadido que también "pica" y dosifica sus novedades para mantenerse fresco.

Y por supuesto, por si todo esto fuera poco, tampoco faltan los lugares donde perder el tiempo todo lo que queramos y más, ya sea jugando a los bolos, billar, casino, reversi, mahjong, golf, el llamado Purikura (o fotomatón con fotos personalizadas), las máquinas de premios o UFO Catchers y un larguísimo etcétera.

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
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Por supuesto, tampoco faltan las recreativas clásicas de Sega, en esta ocasión con títulos "menos" conocidos como Emergency Call Ambulance, Slashout o Magical Truck Adventure (también incluye Virtua Fighter 2 y 2.1 y Fighting Vipers en modo VS). Si bien no son tan geniales como OutRun y otros clásicos, pero es una gran oportunidad para probarlos, por primera vez, fuera de los salones.

Tampoco me olvido de la portátil Game Gear con 12 juegos, (aunque paradójicamente no la llevamos encima, solo podemos acceder a ella en ciertos puntos).

Dark Ties, ¿la otra pata de la experiencia?

Aparte de Kiwami 3, también está Dark Ties, el nuevo modo de juego independiente protagonizado por Mine, que permite vivir algunos hechos desde la perspectiva del "malo", con unas motivaciones, forma de combatir (más propia del boxeo) y tareas distintas a las de Kiryu.

A título personal, es un modo que me ha dejado algo más frío, pero por una sencilla razón. Superados los primeros compases, en los que nos hermanamos con Kanda, empezamos a trabajar para él intentando limpiar su nombre. Si Kazuma tiene el orfanato, Mine tiene el "control de daños de Kanda", una serie de tareas que debe cumplir en el nombre de Kanda para mejorar su imagen (y karma).

El problema es que estas tareas, a menudo, resultan más aburridas de lo que me hubiera gustado. Hay desafíos de combate, en los que debemos mediar con algunos indeseables, como vendedores agresivos, abuelos que están dando la plasta a los jóvenes y cosas parecidas, para hacer que el barrio sea un lugar más agradable. Nada que después de haber jugado a la campaña no hayas visto ya.

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
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Luego están las pequeñas "aventurillas", personajes que necesitan o nos piden algo, y que en un gran porcentaje de ocasiones, nos convierte en un recadero o requieren participar en otra actividad o minijuego. Es el caso de una niña que quiere probar el café, una joven que quiere un sandwich, otro que quiere beber para olvidar el desamor (basta con pasar por una tienda y comprar estos objetos), o una última que quiere un muñeco de la máquina de UFO Catcher... Puro "recaderismo".

Ir completando estos encargos va subiendo el nivel de karma de Kanda, y eso a su vez nos da recompensas (dinero con el que comprar destrezas u objetos para los recados) y nos da acceso a nuevas tareas y misiones.

Es así como desbloqueamos la Arena Infernal, una suerte de coliseo macabro que parece haber copiado al pie de la letra muchas ideas de El El juego del calamar: un grupo de ricachones excéntricos pagan por ver como unos parias mueren en combate. Y cuando digo "copia", copia en aspectos como que los ricachones llevan máscaras de animales, la megafonía, organizadores con atuendos y máscaras distintivas...

Con Mine participamos en este "macrojuego", que viene a ser una suerte de roguelite con distintos niveles y mazmorras en las que los enemigos cada vez son más duros, hay jefes y conseguimos ventajas aleatorias, además de poder contratar a matones para que nos ayuden en nuestras incursiones y ganar cada vez premios mejores. 

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
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Es un esquema que no está mal, pero que comparado con el resto de lo que ofrece el juego, a título personal es el contenido que menos me motiva. Pero es eso, una cuestión de gustos.

Lo mejor es que, aunque el combate es muy parecido al de Kiryu, es posible notar matices, como el modo corazón oscuro, que nos permite realizar combos más demoledores. Pero sobre todo, descubrir más de Mine, y ver que no tiene escrúpulos para traicionar a quien sea...

El apartado audiovisual de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Mucho se ha dicho de los gráficos de Yakuza Kiwami 3 a raíz de la demo, pero debo reconocer que el juego final a mí no me parece, ni mucho menos, tan malo como se ha dicho. Vaya por delante que mientras echaba horas para este análisis, el juego recibió una actualización el día 8, y mejoró "algo", aunque ya se veía bien antes.

A los que tanto se han quejado, les recomendaría que se vuelvan a jugar Yakuza 3 Remastered, y luego me digan si siguen pensando lo mismo... porque, de verdad, no hay color. Los modelos son infinitamente mejores, más detallados, con caras más "reales", aunque las animaciones faciales a veces son algo robóticas y poco naturales.

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
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Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
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Como en otras entregas de la saga, hay grandes diferencias entre los modelos de las secuencias de vídeo, mucho más detallados (detalles de la piel, tatuajes...), con los modelos que vemos al explorar y combatir... pero no me parece nada grave: es solo que, en la parte jugable, los rostros en primeros planos resultan más pobretones que en los vídeos.

Los entornos tienen muchísimo detalle, los efectos de sombras son bastante buenos (los reflejos quizá no tanto), y en general, se puede decir que el port para Nintendo Switch 2 sigue la estela de otros grandes trabajos, como Final Fantasy VII Remake, con escasos defectos (he visto algo de popping, como gente que aparece bruscamente, pero es algo muy puntual).

En cuanto al rendimiento, debo decir que me he llevado una pequeña sorpresa. Viniendo de Kiwami 2 en Switch 2, me esperaba que estuviera bloqueado a 30 fps, pero lo cierto es que hay partes que se mueven entre 40 y 60 fps (como los vídeos y escenas), y en la parte jugable, si bien nunca baja de 30, en algunas zonas momentos ha rebasado los 40. Y esa suavidad extra se nota. Todo esto jugando en modo TV, donde de nuevo, casi parece que estás jugando al nivel de PS5.

Jugando en modo portátil he vuelto a notar la imagen algo más borrosa y que no va tan, tan, tan fluido como en modo TV, pero es 100% jugable y se ve casi igual de bien. Lo mismo es aplicable a los momentos más "mogolloneros" y recargados, que pueden verse algo más borrosos por la resolución variable (sin caer la tasas de frames).

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2

También lo he podido probar también en ROG Xbox Ally X, donde con el perfil de rendimiento turbo y con los ajustes por defecto (calidad de los gráficos Alta), tiene un rendimiento similar, entre 38-42 fps de media en las partes jugables.

Es un detalle que vuelve a poner de manifiesto que, poco a poco, Nintendo Switch 2 se está haciendo un nombre como consola capaz  de ofrecer una calidad pareja a las versiones de PS5 o Xbox Series en los nuevos lanzamientos, sin presentar grandes cambios o recortes, y con el añadido de poder jugarlo en modo portátil.

Así lo han demostrado los principales lanzamientos de lo que llevamos de año, aparte del mencionado Final Fantasy VII Rebirth, o el más reciente Dragon Quest VII Reimagined, que han dejado excelentes ports en la híbrida de Nintendo. Yakuza Kiwami 3 es otro ejemplo más.

Por último, no quería dejar de mencionar el apartado sonoro. Me cuesta bastante zamparme el juego con el doblaje inglés, que aunque es nuevo, me sigue sacando un poco de la situación. El japonés es de 10, como la parcela sonora, que captura a la perfección la atmósfera nipona, y arroja algunas melodías muy pegadizas.

Duración y dificultad de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Sinceramente, no sabría decir cuántas horas dura Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, porque va a depender mucho de tu forma de jugar, y sobre todo, de cuánto tiempo le vas a dedicar a las principales novedades, que son un verdadero sumidero de horas.

Yakuza 3 Remastered tenía unos tiempos de juego aproximados de 17 horas para la campaña, 32 para la campaña y los extras, y si ibas a por el 100%, más de 100 horas. En esta nueva versión, creo que no exagero si digo que completar la historia y los modos extra puede llevar más de 60-70 horas, y si quieres verlo todo, bastantes más de 100. Es un juego mucho más grande en todos los sentidos.

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2

Hay más desafíos (derrotar a X enemigos, participar en X minijuegos), muchos minijuegos tienen sus propios premios exclusivos... si quieres echarle horas, tienes juego para mucho tiempo.

En cuanto a la dificultad, no estamos hablando del dark souls de los Yakuzas. La dificultad está en sintonía con la de otras entregas, no es un juego que busque dejar atrancado al jugador y siempre hay formas y ayudas para superar los escollos (como reiniciar un combate con la vida llena). Otra cosa es la Arena Infernal de Dark Ties, que es más exigente a medida que subes de nivel y ofrece retos más difíciles.

Precio y ediciones de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties está disponible a partir del 12 de febrero tanto en formato físico como digital, a un precio de 59,99 euros en todas las plataformas. La única plataforma que no tiene formato físico en España es Xbox Series X|S, y en Switch 2 es una Tarjeta Llave (aunque el juego ocupa 38,6 GB y entraría de sobra en una Game Card).

También es posible encontrar la Edición Deluxe digital por 74,99 euros, que incluye distintos paquetes de contenido digital (para personalizar el teléfono móvil del juego, trajes especiales, personalización de la banda de moteras... etc.) 

La opinión de Hobby Consolas de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

A pesar de todo el ruido, de todas las quejas y polémicas, y de todos los aspectos cuestionables, que los hay, una cosa es cierta: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es un juegazo como la copa de un pino. Aunque algunas ideas las hayamos visto en otras entregas. Aunque algunos cambios puedan "traicionar" el espíritu original. Aunque seas un fan acérrimo que no quiere cambios... y  encuentres algunos que no te gusten.

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2
Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nintendo Switch 2

Yakuza 3 era una entrega que pedía una actualización a gritos, y Sega ha superado el trabajo con nota. Se le puede criticar el nulo tacto que ha tenido con ciertas polémicas (como la del actor que da vida a Goh Hamazaki, que podría haberse cambiado como Sega ha hecho ya en otras numerosas ocasiones), pero como juego, es un vicio que resulta muy difícil soltar, con miles de cosas para hacer, y todas muy entretenidas, y con una sólida historia de fondo.

Quizá no todas las partes estén al mismo nivel (Dark Ties me ha dejado un poco más frío), pero es innegable que por cantidad y calidad del contenido, no te vas a aburrir.

Valoración

Nota 92

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es todo lo que se le puede pedir a un remake y más, una acertada evolución de la experiencia original, aunque eso no quita que algunas decisiones puedan no gustar a todo el mundo.

Lo mejor

Novedades interesantes que añaden una ingente cantidad de contenido, que resultan entretenidas y dejan una experiencia mejor a la del original. Doblaje, gráficos, rendimiento en Switch 2... 

Lo peor

El interesante Dark Ties es el eslabón más débil de la cadena, con tareas repetitivas y una arena que puede no ser del gusto de todo el mundo . El doblaje en inglés. Que no haya más recreativas míticas. 

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Lanzamiento

12-2-2026

null

Sega

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

2 (solo recreativas retro)

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Inglés, japonés

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby92Excelente
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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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